波動(dòng)方程的應(yīng)用_Flash教程
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推薦:如何使用Flash連接資料庫(kù)由于最近新手來(lái)的多,所以順便寫(xiě)了這篇簡(jiǎn)單的例子...當(dāng)中列出Flash如何通過(guò)ASP和PHP連接資料庫(kù)的例子...ASP部分未經(jīng)測(cè)試(因?yàn)闆](méi)安裝IIS)..但我想也差不了多少
雖然完整的波動(dòng)方程的解用程序?qū)崿F(xiàn)起來(lái)都比較復(fù)雜,但只要明確各種解的物理含義,進(jìn)行簡(jiǎn)化應(yīng)用,就可以很輕易的實(shí)現(xiàn)各種真實(shí)的震動(dòng)、波動(dòng)及彈性效果,比如真實(shí)的弦震動(dòng),動(dòng)態(tài)波紋,肥皂泡,彈性菜單等,只要計(jì)算足夠精細(xì),作出的動(dòng)態(tài)效果和真實(shí)幾乎沒(méi)有差別。這些效果我正在努力實(shí)現(xiàn)中,各位高手也可以試著做一下,也許可以得到意想不到的效果。呵呵。數(shù)學(xué)真是太奇妙了,一個(gè)簡(jiǎn)單的方程竟然可以如此精確的描述這個(gè)世界。function aa() {
t = 1;
a._x =270-xa*Math.sin(tt.value*t);\\計(jì)算x振幅
a._y =225-ya*Math.sin(tt.value*t);\\y振幅
updateAfterEvent()
}
function line1() {
_root.createEmptyMovieClip("line", 4);
_root.line.lineStyle(2, 0xFFFFFF, 100);
_root.line.moveTo(b1._x, b1._y);
_root.line.lineTo(a._x, a._y);
_root.line.lineTo(b2._x, b2._y);
xa*=zz.value\\加入阻尼
ya*=zz.value
updateAfterEvent();
}
setInterval(line1, 12);
mc:
on (press) {
t=90/tt.value
startDrag(_root.a,true);
clearInterval(bb)
}
on (release) {
stopDrag()
xa=270-_root._xmouse
ya=225-_root._ymouse
bb=setInterval(_root.aa,12)
}
分享:flash中數(shù)組的妙用在flash中有一個(gè)random函數(shù)。它可以隨機(jī)產(chǎn)生出一個(gè)0-1之間的數(shù)字,我們可以通過(guò)這個(gè)函數(shù)與數(shù)組相結(jié)合,非常簡(jiǎn)便地實(shí)現(xiàn)對(duì)一組對(duì)象的窮舉。以下是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的
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