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flash緩動效果_Flash教程

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推薦:飛機躲避小游戲-是男人就撐100秒的制作
摘要:可以將這個游戲的整體運作看成一個粒子系統(tǒng),再加上子彈和飛機的碰撞判定即可.簡單起見,這里的飛機采用球體.要害詞:粒子系統(tǒng),飛機躲避游戲SmallSTGGam

今天在做一個簡單的flash動畫時,發(fā)現(xiàn)了flash的一個比較好的特性。都怪自己很久沒接觸flash了,新的flash出了這么好的特性我竟然不知道。
  一直以來希望flash能像3dMax一樣編輯動畫曲線,而不是簡單的補間,沒想到flash竟然實現(xiàn)了這個功能。
剛興奮一陣,忽然想到一個問題,會不會是我近來很少關心flash的緣故啊,弄不好大家都早已經知道了呢!不由得心里冒了一陣冷汗,趕緊上藍色理想搜索了一下,還好沒有發(fā)現(xiàn),不過在google上倒是發(fā)現(xiàn)不少……唉,社會進步太快��!
先看看面板吧,用過3dMax的朋友應該很熟悉吧?

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這就是緩沖開始的地方

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像不像3dmax的動畫控制面板啊,注重選項——顏色?濾鏡?
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  和photoshop的曲線差不多,alt刪除一個節(jié)點,節(jié)點的調節(jié)和用鋼筆差不多。
  以前做緩動時都是通過actionscript來做,現(xiàn)在似乎方便多了。
  假如你覺得還是覺得as好的話,就可以試試Tween 類和 TransitionManager 類,有空再給出它們的用法吧。
  一點遺憾,flash沒有加入阻尼系數,也就是一旦曲線確立,加速度就不再變化了,似乎現(xiàn)實中是沒有永動機的……

分享:Flash播放器參數知多少?
FlashOBJECT和EMBED標簽我們現(xiàn)在大部分人做網頁,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所見即所得,直接生成了相應的flash顯示代碼�?墒俏覀冇钟卸嗌偃肆私膺@些

來源:藍色理想//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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