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Flash制作動畫之掌握基本按鈕知識(1)_Flash教程

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問題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不輕易點擊到?

解決思路

在按鈕編輯區(qū)的時間軸上只有四個幀,第4幀的”點擊”是按鈕的反應(yīng)區(qū),這個區(qū)域在舞臺中是看不到的,但是他卻起到了按鈕反應(yīng)的作用。我們擴大按鈕的反應(yīng)區(qū),既可以輕易的用鼠標點擊到這個按鈕了。

具體步驟

1、運行FlashMX2004,文檔屬性默認。

2、新建一個元件,命名為“按鈕”,類型設(shè)定為按鈕元件。

3,進入按鈕編輯區(qū),時間軸上面一共有四個幀。這四個幀的作用已經(jīng)在第一章中向大家介紹過了。如圖所示。

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按鈕元件的時間軸

4、在第1幀中單擊工具欄里面的矩形工具繪制一個藍色的矩形。

5、返回到場景1,從“庫”中把這個按鈕拖動到舞臺中。

6、發(fā)布測試效果,我們看到當鼠標放到這個按鈕上面的時候,鼠標變?yōu)樾∈滞庑危f明制作的這個按鈕成功。

7、在實際的創(chuàng)作中,因為舞臺中的元件很多,為了區(qū)分元件的種類,需要在按鈕上面寫上說明,那么我們就來實際制作一下。

8、雙擊“庫”中按鈕元件,進入按鈕編輯區(qū)。

9、在圖層面板中新建圖層2,單擊文本工具鍵入“button”,調(diào)整位置。如圖所示。

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加入文字圖層

10、返回到場景1測試,按鈕上面已經(jīng)有了一個標志名字,按鈕的功能沒有受到影響。如圖所示。

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按鈕效果

11、這種按鈕的制作方法是最為簡單的,它不涉及到反應(yīng)區(qū)的問題。因為藍色的矩形部分已經(jīng)在舞臺中顯露出來,只要點擊藍色區(qū)域都可以執(zhí)行按鈕的作用。在一些Flash作品中由于整體視覺效果的要求,往往出現(xiàn)一些只有文字,沒有背景的按鈕。這樣就涉及到了問題中所提到的反應(yīng)區(qū)的問題。

12、進入按鈕元件編輯區(qū),在第1幀中鍵入文字“PLAY”,制作一個播放按鈕。如圖所示。

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鍵入文字

13、返回到場景1發(fā)布測試按鈕效果,發(fā)現(xiàn)鼠標不是很輕易的就會點擊到按鈕。其原因是按鈕的反應(yīng)只限制在文字的線條上面。

14、解決這個問題,可以采用兩種方法。第一種方法,進入按鈕元件編輯區(qū),在第4幀中利用矩形工具畫一個矩形,放在“PLAY”的下方,以擴大它的反應(yīng)區(qū)。因為第4幀“點擊”中的內(nèi)容在發(fā)布作品的時候是看不見的,所以我們可以使用任意顏色。如圖所示。

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在“點擊”幀插入矩形

14、發(fā)布測試效果,因為按鈕反應(yīng)區(qū)的擴大,就很輕易的點擊到按鈕了。請參考源文件點擊這里下載源文件

15、另外一種方法是新建一個圖層,在按鈕元件編輯區(qū)的第1幀畫一個透明的矩形,因為矩形雖然是透明的,在舞臺中是看不見的,但是它還會起到一個外形的作用,這樣在第1幀擴大了按鈕的反應(yīng)區(qū)域。如圖所示。

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來源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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