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介紹Flash中按鈕控制小球左右滾動的兩種寫法_Flash教程

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[前言]
高手莫看,給初學(xué)者。
[步驟]
第一步:創(chuàng)建影片剪輯元件,畫個小球,拖到主場景中,實例名為_mc
第二步:創(chuàng)建按鈕元件,畫一個按鈕,拖到主場景中,實例名為_btn
第三步:在主場景中的第一幀上寫代碼:
var i:Number = 0;
_btn.onRelease = function() {
i ;
if (i%2 == 1) {
_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= 10;
if (this._x<=-20) {
this._x = 570;
}
};
}
if (i%2 == 0) {
_mc.onEnterFrame = function() {
_mc._x = 10;
if (this._x>=570) {
this._x = -20;
}
};
}
};—————————————————或者———————————————————
_btn.onRelease = function() {
this.id = !this.id;
if (this.id) {
_mc.onEnterFrame = function() {
this._x -= 10;
if (this._x <= -20) {
this._x = 570;
}
};
}
if (!this.id) {
_mc.onEnterFrame = function() {
_mc._x = 10;
if (this._x >= 570) {
this._x = -20;
}
};
}
};

看看效果:

分享:Flash動畫技巧:動畫中人物奔跑動作的規(guī)律
人的奔跑動作的基本規(guī)律:人在奔跑中的基本規(guī)律是:身體重心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。在處理

來源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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