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Flash教程:AS3.0 實(shí)現(xiàn)FLASH的“動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)”_Flash教程

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本文具體闡述了Flash按鈕打開全屏窗口和自定義窗口的設(shè)計(jì)方法===========全屏的窗口===========這個(gè)方法不需要在頁(yè)面本身設(shè)置打開在FLASH的按鈕上輸入代碼

因?yàn)橐郧笆亲?net 的開發(fā)的,所以很習(xí)慣與 DLL 文件,覺得它異常方便,非凡開發(fā)大型項(xiàng)目時(shí),分成不同的DLL文件進(jìn)行開發(fā),不但節(jié)省了編譯的時(shí)間,也使得程序結(jié)構(gòu)更加完美. AS3中,寫一類,代碼如下:
package cw.DizhuAS3
{
public class DizhuRules
{
public function DizhuRules()
{
trace("DizhuRules Create")
}
}
}新建一FLA[DizhuAS3.fla],寫一幀寫以下代碼:
import cw.DizhuAS3.*;
DizhuRules;//這里還是和AS2一樣,假如沒在FLASH里出現(xiàn)過(guò),編譯的時(shí)候不會(huì)被編譯進(jìn)SWF中.
[size= 0][size= 0]
編譯后得到包含有 DizhuRules 類的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔進(jìn)一個(gè)叫LIB的文件夾里.再新建一FLA,嘗試在第一幀寫以下代碼:
import flash.net.*;
import flash.events.*; var myloader:Loader = new Loader();
myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);
myloader.load(new URLRequest("LIB/" "DizhuAS3" ".swf"));
function onLibLoaded(e:Event):void {
trace("load compele");
var ClassReference:Class = myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules") as Class; //("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 與 ("cw.DizhuAS3.DizhuRules") 效果一樣
new ClassReference();
} 編譯運(yùn)行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出來(lái)...
AS3引入了 applicationDomain ,使得被載入進(jìn)來(lái)的swf 里的類與主swf的里都存在與不同的環(huán)境中,從而不會(huì)出現(xiàn)像AS2中的舊的被新的同名的類替換的后果[因?yàn)锳S2里的類都是加在_global上]

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當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上的時(shí)候,控制一個(gè)影片剪輯一幀一幀的往前動(dòng)(nextFrame),當(dāng)鼠標(biāo)離開按鈕上的時(shí)候,那一個(gè)影片剪輯一幀一幀的往后退(prevFrame)!on(rollOver)

來(lái)源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
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