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Flash動(dòng)畫漫畫人物的基本形變研究_Flash教程

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推薦:Flash實(shí)例教程:方塊動(dòng)畫特效制作
效果如下: 1.新建一個(gè)flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。 2.在場景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個(gè)正方形大小個(gè)40×40px; 3.將這個(gè)正方形上點(diǎn)右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊(cè)設(shè)置為中心; 4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類

由于時(shí)間沒多少所以就簡單的做一下演示,其他的大家自己去思考...

FLASH: 3種基本動(dòng)畫形式,1元件動(dòng)畫2形狀變形動(dòng)畫3逐針(ABC無法打ZHEN那字).
2種輔助形式,1遮罩動(dòng)畫2引導(dǎo).

動(dòng)畫形式應(yīng)該說是很多了,每種都能夠發(fā)展很多的做法,只在你想.其他形式就不說了,元件的一般是常用學(xué)FLASH的就會(huì)(具體的思考延伸是看個(gè)人).
逐針的也很多,一般是有美術(shù)和動(dòng)畫基礎(chǔ)的,不過建議不要只把FLASH當(dāng)做傳統(tǒng)動(dòng)畫的工具,就象拿鏟子去挖地拿筷子炒菜,不能發(fā)揮工具的優(yōu)勢只能抱怨工具的弊端.
遮罩動(dòng)畫很多人只當(dāng)玩著用實(shí)際上還有很多可用之處,請(qǐng)細(xì)心觀察和思考,不要認(rèn)為遮照只能做些小的東西,這個(gè)形式還是很有用的.
引導(dǎo)動(dòng)畫,引導(dǎo)軌跡專用,其實(shí)做為輔助也是很好的,比如分鏡或者輔助線扔在里邊制作的時(shí)候隨時(shí)看,做出來也不用刪除因?yàn)榘l(fā)布后不顯示.

好了現(xiàn)在說下形變:
做為形變難度是在元件以上逐針以下,
優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)作過度柔和,制作速度快,并且很干凈(庫里無東西)
缺點(diǎn)是操作起來難很多人定型不好變化走型,但很多人做出來的動(dòng)畫是形狀總亂變.

下邊來說下制作.
在制作上形變要從基礎(chǔ)上來改變,

首先是簡化,上次我稍微提了一點(diǎn)結(jié)果很多人都很反感,認(rèn)為簡化是不可取,這里我要更正一下大家的思維,簡化并不是說你把人物簡化到變形,象你把高達(dá)簡化后就變成大頭兒子那是不可能的. 在漫畫里漫畫家通過把現(xiàn)實(shí)通過簡化和夸張變成了漫畫,在動(dòng)畫里設(shè)計(jì)師把漫畫人物再次簡化變成適合動(dòng)畫的人設(shè)(用漫畫和動(dòng)畫對(duì)比下就可以看出來自己去看下).所以做動(dòng)畫時(shí)候簡化是不可少的步驟.FLASH里的制作快速是指動(dòng)畫制作方式而不是指繪畫和做逐針,要想快還要自己來想方法.

這里說下在FLASH里做形變需要的簡化,
1,線條簡化, 復(fù)雜的線條在FLASH里不僅占的空間大運(yùn)行時(shí)候也比較卡,最主要的是做形變麻煩,元件就是你會(huì)看到線條在亂變而且調(diào)整起來越來越難,所以很多人放棄形變,做為線條簡化是不好說明的,其實(shí)也有個(gè)好懂的方法,就是你用白箭頭點(diǎn)下你畫出的線段或圖形看下上邊有幾個(gè)點(diǎn),點(diǎn)越少越時(shí)候做形狀動(dòng)畫.
2,顏色簡化,這個(gè)顏色主要是底色和陰影,顏色最好用純色,當(dāng)然在實(shí)際里漸變也是可以做形變的但是制作速度會(huì)降低.
3,形狀簡化,做為形狀簡化和線條簡化類似,只是這里說的是外型省略不必要的地方和細(xì)節(jié),但要注意是在不讓原形走型的前提下進(jìn)行.

簡化就這些,一般能做到簡化就可以做形變了,但是要做好還需要很多的動(dòng)畫知識(shí).

下邊是我做的一個(gè)簡單的轉(zhuǎn)頭,沒加高光沒加陰影沒畫細(xì)節(jié)也沒有做動(dòng)畫緩沖和處理.不過應(yīng)該可以看出形變的基本方法.

節(jié)點(diǎn).jpg
節(jié)點(diǎn),一般節(jié)點(diǎn)在20以下都是很好做形變的,多的只要不復(fù)雜的也不用提示點(diǎn),這次的所有部分都沒有用提示點(diǎn).


未命名.jpg
分層夠用就好,我一般喜歡層少元件少,看起來干凈調(diào)整也方便.





制作完就這樣了,畫的只有第1針是要畫.所以制作起來很快,并且針的長度隨意調(diào)整都可以方便根據(jù)影片調(diào)整快慢.
上次說了基本的形變,現(xiàn)在說下提示點(diǎn),提示點(diǎn)是控制圖形變化的基本,它是按照節(jié)點(diǎn)的位置移動(dòng)來計(jì)算整個(gè)圖形移動(dòng).
一般來分是2個(gè)地方要加,
1是移動(dòng)位置和變化最小,主要作用是固定圖形這個(gè)點(diǎn)是主要的.
第2個(gè)就是移動(dòng)和變化最大的點(diǎn),我們一般看到的效果全靠這些點(diǎn)來控制.

作為快速制作一般加第1種就可以了(前提是節(jié)點(diǎn)必須少),而第2種就要麻煩和耽誤時(shí)間了,不過制作還是很快的.

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本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中直線工具的應(yīng)用,在flash中總是有幾個(gè)不同的方法取得相同的效果。在我們排列中使用所有的不同工具,我總是使用不同的方法使用它們?nèi)〉貌灰粯拥男Ч�。�?dòng)畫渲染一般被歸類于“卡通渲染”。這種

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來源:閃吧論壇//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2009-03-18
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