Flash動(dòng)畫漫畫人物的基本形變研究(2)_Flash教程
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推薦:Flash實(shí)例教程:方塊動(dòng)畫特效制作效果如下: 1.新建一個(gè)flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。 2.在場景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個(gè)正方形大小個(gè)40×40px; 3.將這個(gè)正方形上點(diǎn)右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊設(shè)置為中心; 4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類
這里我在眼角,頭發(fā)上各加了一個(gè)提示點(diǎn)(因?yàn)槭强焖僦谱髌渌胤經(jīng)]加)

后來發(fā)現(xiàn)原來頭發(fā)畫的時(shí)候右邊有個(gè)色塊沒刪除,(所以大家做的時(shí)候要保持干凈)基本上是快速制作,所以只是做個(gè)演示,就隨便看下吧,畢竟元件形變基礎(chǔ)的動(dòng)畫形式太過簡單沒人討論(看上帖就明白了),所以我就不做詳細(xì)的了.形變帖完畢.
分享:Flash cs3直線工具教程本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中直線工具的應(yīng)用,在flash中總是有幾個(gè)不同的方法取得相同的效果。在我們排列中使用所有的不同工具,我總是使用不同的方法使用它們?nèi)〉貌灰粯拥男Ч�。�?dòng)畫渲染一般被歸類于“卡通渲染”。這種
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