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做全不如做細(xì),網(wǎng)站細(xì)分,如何細(xì)分?_建站經(jīng)驗(yàn)教程

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在網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)的過程中,檢測(cè)公司運(yùn)營(yíng)與公司環(huán)境是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)態(tài)能夠迅速幫助市場(chǎng)營(yíng)銷人員將精力集中在要害問題上。正如SWOT分析法一樣, SW

進(jìn)入2008年了,很多的站長(zhǎng)仍然非常的迷茫,要做個(gè)怎么樣的站了?經(jīng)�?匆娪腥藛枺鍪裁礃拥恼灸苜嶅X,也經(jīng)常聽見一句話,做全做大不如做小做細(xì)。不錯(cuò),網(wǎng)站的細(xì)分才能有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),突出網(wǎng)站的差異化,獲得成功的基本要素。

但是網(wǎng)站要如何細(xì)分了?

網(wǎng)站細(xì)分,其實(shí)就是網(wǎng)站的細(xì)分就是對(duì)目標(biāo)訪問群體的定位,現(xiàn)在網(wǎng)站什么樣的都有,是不是抓個(gè)群體就能搞個(gè)細(xì)分了?其實(shí)不是這樣的,在細(xì)分中我們要考慮這樣四個(gè)問題:一是:群體是不是輕易聚集;二是:目標(biāo)群體有沒有比較相同的行為習(xí)慣;三是:他們的需求是否一致;四是:目標(biāo)群體數(shù)量的大小。

先來(lái)說(shuō)下第一個(gè)問題,目標(biāo)群體是不是輕易聚集?

首先可以看看校內(nèi)網(wǎng)的成功,他的目標(biāo)人群非常的輕易聚集,主要是全國(guó)的大學(xué)生。而大學(xué)生群體,主要的活動(dòng)范圍都集中在了教室、寢室、電腦房了,他們的線下和線上都是相對(duì)集中的,這樣也很輕易開展網(wǎng)站的口碑營(yíng)銷,不自然間,網(wǎng)站的就被大家宣傳和接受。所以了,我曾經(jīng)看見有人在討論細(xì)分時(shí)候,說(shuō)到可以做內(nèi)褲的門戶,做襪子的門戶,無(wú)可厚非,可以做,但是能成功嗎?做出來(lái)了誰(shuí)會(huì)去訪問?所以,細(xì)分第一條:目標(biāo)人員要輕易聚集。

第二個(gè)問題是:有沒有比較相同的行為習(xí)慣?

什么樣的群體叫有比較相同的行為習(xí)慣了?比如:站長(zhǎng)群體,他們就有比較相同的行為習(xí)慣了,他們做網(wǎng)站,關(guān)心網(wǎng)站的排名流量,關(guān)心如何賺錢,關(guān)心誰(shuí)的空間便宜誰(shuí)的空間穩(wěn)定,喜歡熬夜等等,如此一看:專門的網(wǎng)賺站出來(lái)了,流量交換網(wǎng)站出來(lái)了?IDC試驗(yàn)室網(wǎng)站有了,這個(gè)都是對(duì)他們的行為習(xí)慣分析后細(xì)分出來(lái)的。抓住了他們的共同的行為習(xí)慣,只需要從其中的一個(gè)點(diǎn)上入手,就能創(chuàng)造出一個(gè)嶄新的領(lǐng)域來(lái)。Ppg的成功就是最好的例子,PPG首席營(yíng)銷官趙奕松表示:“我們的成功主要源自兩個(gè)方面:第一,定位準(zhǔn)確,貼近消費(fèi)者;第二,合適的盈利模式,省去其它環(huán)節(jié)的費(fèi)用,滿足顧客對(duì)高性價(jià)比產(chǎn)品的需求。定位準(zhǔn)確就是找到了一群人共同的習(xí)慣,中國(guó)年輕的多是男性白領(lǐng),他們習(xí)慣于于互聯(lián)網(wǎng),他們同時(shí)最求個(gè)性的元素,他們習(xí)慣于在電腦旁而不喜歡為了買襯衫而滿大街的跑,而ppg都符合他們的習(xí)慣。所以,yesppg能成功��!

第三個(gè)問題是:目標(biāo)人群的需求是否一致?

現(xiàn)在正在逐漸火起來(lái)的游戲新方式:WeBgame,就是從游戲的行業(yè)中再次的細(xì)分出來(lái)的一個(gè)新領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)游戲大家都很不生疏了,但是網(wǎng)絡(luò)游戲要下載客戶端,要點(diǎn)卡,而把游戲放到網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行操作,無(wú)疑給了很多的辦公室游戲玩家很多的方便和樂趣。WeBgame主要的群體是辦公室白領(lǐng)人員,他們是高收入人群,他們天天做在辦公室買對(duì)電腦,也需要游戲來(lái)輕松下,同時(shí)公司電腦都做了一定的處理,不能方便的安裝游戲客戶端,這些都是他們的共同所要面臨的環(huán)境也是他們共同所需要的。所以現(xiàn)在的在線網(wǎng)頁(yè)游戲開始慢慢的有將flash游戲趕出江湖的趨勢(shì)了。所以,提取出網(wǎng)站目標(biāo)訪問群體的共同需求,是第三個(gè)原則。

第四個(gè)問題:目標(biāo)群體關(guān)聯(lián)數(shù)量的大小

目標(biāo)群體關(guān)聯(lián)數(shù)量,為什么要提到是關(guān)聯(lián)數(shù)量了?很簡(jiǎn)單,比如,雙胞胎的數(shù)量很少吧?但是他們的關(guān)聯(lián)人群很大,他們生活在社會(huì)上,有家庭有朋友有同事,他們都是關(guān)聯(lián)人群。而不能絕對(duì)的去談目標(biāo)人群的大小。寶寶樹就做得很好,準(zhǔn)確的抓住了寶寶的關(guān)聯(lián)人群,而將網(wǎng)站細(xì)分成功,非常的值得我們加以借鑒。

表述的不好,請(qǐng)大家理解。所以,對(duì)于想要做個(gè)比較有突破性網(wǎng)站,而又不知道怎么下手的站長(zhǎng)朋友,希望這四點(diǎn)能給你點(diǎn)點(diǎn)思維的火花.....謝謝

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