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  • 打基礎(chǔ)!Flash基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)習(xí)慣指要

    2008-03-05
    總體說(shuō)明:每個(gè)人玩FLASH一段時(shí)間后,肯定都會(huì)形成自己的一套開(kāi)發(fā)習(xí)慣。好的習(xí)慣可以盡可能避免低級(jí)失誤和不必要的麻煩,從而加速開(kāi)發(fā)進(jìn)程,提高開(kāi)發(fā)質(zhì)量。筆
  • Flash鼠繪技巧基礎(chǔ):繪制有趣臉形圖

    2008-03-05
    開(kāi)場(chǎng)白:看著網(wǎng)上那么多繽紛多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己親手制作動(dòng)畫片的愿望。但我們中的大多數(shù)人并沒(méi)有學(xué)過(guò)繪畫,總是有很多的想法卻無(wú)法用自己的畫
  • 卡通人物眼睛表現(xiàn)手法:美女大眼睛

    2008-03-05
    眼睛是心靈的窗戶,卡通人物的眼睛對(duì)整個(gè)畫面和人物的表情情緒表現(xiàn)來(lái)說(shuō)非常重要。下面我們從最常見(jiàn)的漫畫式“美女型大眼睛”的畫法開(kāi)始講解卡通人物眼睛的畫法
  • 卡通人物眼睛表現(xiàn)手法:帥哥眼睛

    2008-03-05
    上節(jié)我們介紹了如何畫卡通美女的大眼睛,接下來(lái)我們將要畫的是帥哥的的眼睛,看看男性的眼睛有什么特點(diǎn)。一般男性的人物會(huì)被漫畫愛(ài)好者們疏忽,因?yàn)楹芏喈嬘?
  • 卡通繪畫中人物透視的簡(jiǎn)單表現(xiàn)

    2008-03-05
    1.“空間立體透視”說(shuō)白了就是遠(yuǎn)小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠(yuǎn)小近大的感覺(jué)。2.對(duì)于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線
  • 卡通人物眼睛的繪畫方法和技巧

    2008-03-05
    眼睛是心靈的窗戶,眼睛能很傳神地表現(xiàn)卡通人物的表情以及神態(tài),所以一定要畫好。一、平常的眼睛畫法1、用鉛筆打稿,畫出基本外形,同時(shí)注重眼睛的位置和角度
  • 卡通人物手腳的繪畫方法和技巧

    2008-03-05
    俗話說(shuō)“畫人難畫手”,這說(shuō)明畫手是比較難的,為此我們應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個(gè)不規(guī)則的五邊形,作畫時(shí),先要將
  • 風(fēng)雨雷電→自然現(xiàn)象動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)技術(shù)

    2008-03-05
    ★第一章風(fēng)風(fēng)是日常生活中常見(jiàn)的一種自然現(xiàn)象�?諝饬鲃�(dòng)便成為風(fēng),風(fēng)是無(wú)形的氣流。一般地講,我們是無(wú)法辨認(rèn)風(fēng)的形態(tài)的,雖然在動(dòng)畫片中,我們可以畫一些實(shí)
  • Flash制作用鍵盤方向鍵控制的動(dòng)畫實(shí)例

    2008-03-05
    今天為大家用Flash制作一個(gè)用鍵盤方向鍵控制的動(dòng)畫,動(dòng)畫的效果你可以直接點(diǎn)動(dòng)畫后,然后按鍵盤上的方向鍵可以看到效果!希望大家喜歡。點(diǎn)擊這里下載源文件1.
  • Flash制作環(huán)型立體旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)文字

    2008-03-05
    先看效果再說(shuō):點(diǎn)擊這里下載源文件操作步驟:1、啟動(dòng)Flash,選擇[文件]--[新建]命令,新建一個(gè)Flash文檔。按下[Ctrl+J]組合鍵,打開(kāi)“文檔屬性”對(duì)話框,
  • Flash Aciont制作偽3D旋轉(zhuǎn)菜單

    2008-03-05
    點(diǎn)擊圖標(biāo)觀看效果--偽3D旋轉(zhuǎn)菜單:http://i.6to23.com/aawing/flash8/rotate3dMenu.swfimportflash.geom.Point;vartotal:Number=11;varcenter:Point
  • Flash遮罩特效實(shí)例精選--百葉窗效果

    2008-03-05
    百葉窗,在日常生活是經(jīng)常能見(jiàn)到,電腦上的屏保大者有百葉窗效果,我們當(dāng)然希望能用自己的武器設(shè)計(jì)自己的百葉窗效果,最終效果如圖1所示:圖1百葉窗效果由上
  • Flash:80行AS代碼打造奇幻光影

    2008-03-05
    //////////////////////////////////////////////////author:chenlangeer///////////msn:[[email protected]][email protected][/emai
  • Flash AS曲線的繪制

    2008-03-05
    曲線的繪制原理有兩種:一種是由無(wú)數(shù)多或有限多的,即:lineTo繪制的曲線。另一種是由函數(shù)計(jì)算并由曲線函數(shù)curveTo計(jì)算而成的。重點(diǎn)之重是講第二點(diǎn),最
  • 用Flash的beginBitmapFill平鋪背景

    2008-03-05
    之前寫過(guò)在flashmx2004中平鋪背景的方法,雖然它也是有效果的,但相對(duì)使用flash8時(shí)還是顯得有些復(fù)雜.這次介紹的是flash8中的MovieClip的新方法MovieClip.beginBit
  • Flash純腳本生成餅圖

    2008-03-05
    先發(fā)效果,效果有參考一下國(guó)外的餅圖,不過(guò)他的代碼,注釋等我也看不懂,英文不懂,所以我就寫個(gè)中文的好了。大家完全可以根據(jù)我的代碼改出更多的效果來(lái)。編程
  • 使用Flash實(shí)現(xiàn)Bump Mapping的效果

    2008-03-05
    1.下面先來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下什么叫作BumpMapping。BumpMapping又叫做凹凸貼圖,在現(xiàn)在的圖形處理以及游戲當(dāng)中非常流行(大家應(yīng)該都玩過(guò)Halflife-2或者Doom吧
  • Flash Action實(shí)現(xiàn)小球沿不規(guī)則的路徑上移動(dòng)

    2008-03-05
    用了BitmapData.getPixel();來(lái)做的.原理:路徑為一像素的純色的不規(guī)則的曲線(如紅色),用getPixel();記錄曲線上的所有坐標(biāo).importflash.display.BitmapData;im
  • 仿央視網(wǎng)Flash動(dòng)態(tài)導(dǎo)航菜單

    2008-03-05
    分析:該效果主要是利用在按鈕的OVER(經(jīng)過(guò))幀中放入MovieClip(影片剪輯MC)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,主要效果的實(shí)現(xiàn)都是在MC中實(shí)現(xiàn)的,利用了遮罩、淡入,移動(dòng)等動(dòng)畫
  • 小技巧:純AS的運(yùn)動(dòng)模糊效果

    2008-03-05
    importflash.filters.*;varblur:BlurFilter=newBlurFilter(blurX,blurY,1);varnum=10;for(vari=0;inum;i){scale=random(300);alpha=