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flash中數(shù)組的妙用
2008-03-05在flash中有一個(gè)random函數(shù)。它可以隨機(jī)產(chǎn)生出一個(gè)0-1之間的數(shù)字,我們可以通過(guò)這個(gè)函數(shù)與數(shù)組相結(jié)合,非常簡(jiǎn)便地實(shí)現(xiàn)對(duì)一組對(duì)象的窮舉。以下是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的 -
setInterval全面的介紹
2008-03-05setInterval全面的介紹setInterval動(dòng)作的作用是在播放動(dòng)畫(huà)的時(shí),每隔一定時(shí)間就調(diào)用函數(shù),方法或?qū)ο蟆?梢允褂帽緞?dòng)作更新來(lái)自數(shù)據(jù)庫(kù)的變量或更新時(shí)間顯示。se -
用as來(lái)控制圖片的曝光效果
2008-03-05制作方法:首先,我這里是建的場(chǎng)景大小是:550*400,然后找兩副自己喜歡的圖片(不喜歡也行),新建一元件,把其中一副圖片居中放入第一楨,再把另一副圖片居 -
Actionscript優(yōu)化教程
2008-03-05在這篇文章中,我們討論優(yōu)化您的actionscript代碼的各種不同方法,我們業(yè)已起用一套標(biāo)準(zhǔn)以測(cè)試典型的游戲代碼和看看如何使FlashPlayer發(fā)揮最好的性能。代 -
圖片放大縮小移動(dòng)類
2008-03-05-圖片放大縮小移動(dòng)類:-----------------------class-------------------------classZoomOpenMove{privatevarobj:MovieClip;privatevarpos_scale:Num -
運(yùn)用for循環(huán)來(lái)對(duì)多個(gè)mc進(jìn)行檢測(cè)
2008-03-05然后復(fù)制以下代碼到第一楨,出效果。_root.createEmptyMovieClip(m,0);with(m){beginFill(0xff0000);moveTo(50,0);for(i=Math.PI/180;i=Math.PI*2 -
數(shù)組排序方法介紹
2008-03-05數(shù)組排序sortsort方法把數(shù)組元素按一定的順序重新排列,語(yǔ)法格式如下:myArray.sort([comparefunction])comparefunction是可選參數(shù),假如不選用該參數(shù),數(shù) -
條件循環(huán)的使用
2008-03-05前兩天,看到有個(gè)朋友發(fā)帖子問(wèn)if和do..while之間的區(qū)別,當(dāng)時(shí)只回答了一點(diǎn):即do..while至少執(zhí)行一次;而if可能一次都不執(zhí)行就跳出循環(huán)。其他的就想不起來(lái)了 -
相冊(cè)類
2008-03-05PhotoAlbum構(gòu)造函數(shù):創(chuàng)建相冊(cè):(1)用戶指定一個(gè)位置用來(lái)存放照片。(2)用戶指定照片URL的清單。(3)用戶發(fā)出“創(chuàng)建相冊(cè)”的命令,提供位置和清單。(4)創(chuàng)建 -
簡(jiǎn)單的檢測(cè)鼠標(biāo)是否有移動(dòng)的類
2008-03-05簡(jiǎn)單的檢測(cè)鼠標(biāo)是否有移動(dòng)的類classMouseMoveextendsMovieClip{privatevar_nx:Number;privatevar_ny:Number;privatevar_ox:Number;privatevar -
Class結(jié)構(gòu)教程
2008-03-051.最基本的Class定義方面我不多說(shuō)了,就舉個(gè)例子直接開(kāi)始:classFlash8{privatevaruser:String;//定義變量privatevarpass:String;privatevarage:N -
用Flash 2004編寫(xiě)簡(jiǎn)單的運(yùn)算類
2008-03-05在Flash2004中新建一個(gè)ActionScript文檔,輸入下列的Action腳本//這個(gè)類是基本的運(yùn)算類,通過(guò)屬性來(lái)引入數(shù)據(jù)接口,并且在類中異常拋出classoperationClass -
一個(gè)用純AS寫(xiě)的正態(tài)曲線畫(huà)法
2008-03-05我的這段AS寫(xiě)了不少有用的函數(shù),如畫(huà)按鈕函數(shù),畫(huà)坐標(biāo)軸函數(shù),畫(huà)框架函數(shù).這些函數(shù)都有很強(qiáng)的移植性,以后都可以直接拿來(lái)用;//================按鈕和坐標(biāo)軸上的文 -
flash action 詳解(8)
2008-03-05第4章:函數(shù)---函數(shù)的基本概念終于寫(xiě)完了數(shù)據(jù)類型和條件以及循環(huán)語(yǔ)句部分,現(xiàn)在可以講講函數(shù)了.函數(shù)是在程序中可以重復(fù)使用的代碼.你可以將需要處理的值或 -
flash action 詳解(9)
2008-03-05同變量一樣,函數(shù)也可以具有全局性.只要在聲明時(shí)在前面給它加一個(gè)_global就可以了://計(jì)算矩形面積的全局函數(shù)_global.areaOfBox=function(a,b){retur -
flash action 詳解(6)
2008-03-05第3章:條件和循環(huán)--綜述Actionscript的條件和循環(huán)語(yǔ)句有if,else,elseif,for,while,do...while,for...in和tch.在Flash中它們被叫做流程控制動(dòng) -
flash action 詳解(7)
2008-03-05循環(huán)語(yǔ)句--for循環(huán)語(yǔ)句for對(duì)于for循環(huán),我想大多數(shù)讀者都不會(huì)生疏.下面是一個(gè)求1到100的自然數(shù)之和的程序段.varsum=0;//下面是for循環(huán)for(v -
flash action 詳解(4)
2008-03-05在實(shí)際應(yīng)用中,有一些非凡的字符不能直接輸入在字符串中,例如不能在字符串中直接輸入引號(hào)(會(huì)破壞字符串的完整性).這時(shí)我們就需要用到轉(zhuǎn)義字符了(Escaping). -
flash action 詳解(5)
2008-03-05對(duì)象|Object對(duì)象是Actionscript中的一個(gè)重要數(shù)據(jù)類型.說(shuō)得更清楚一些,它就是現(xiàn)在大多數(shù)編程語(yǔ)言中的類(Class).其實(shí)在Flash中使用的MovieClip其實(shí) -
flash action 詳解(3)
2008-03-05第2章:變量及數(shù)據(jù)類型---變量---定義變量變量是什么?大概說(shuō)來(lái)就是存放信息的容器(更確切的說(shuō)是指向內(nèi)存空間中某個(gè)存貯位置的指針,不過(guò)能夠理解就行了,何
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