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  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(13)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(6)u【軌道選項】:在【導(dǎo)入至】下拉菜單中選擇一個選項,以指定導(dǎo)入的視頻將為何種類型的對象:【當前
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(12)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(5)其中的各種參數(shù)解釋如下:u【帶寬】指定了視頻的下載速度,單位為千位/秒。我們可以拖動滑塊或輸入介
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(9)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(2)2.將視頻導(dǎo)入Flash中FlashMX2004的視頻導(dǎo)入向?qū)刮覀儗σ曨l導(dǎo)入的控制更加方便,下面討論一下
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(10)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(3)在這個向?qū)Т翱谥形覀兛梢赃M一步設(shè)置視頻的壓縮方式,一般情況下你使用向?qū)J的方式即可。單擊【結(jié)束
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(6)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(6)4、使用【行為】控制聲音回放FlashMX2004可以使用【行為】面板中的【聲音行為】來控制聲音回放,這
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(7)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(7)現(xiàn)在我們導(dǎo)出swf文件之后,按下這個按鈕再放開時,庫里聲音文件將被載入。下面就涉及到對載入的聲音進
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(8)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(1)我們知道,F(xiàn)lash動畫是一種基于“流”技術(shù)的交互式矢量動畫,而“視頻”,是一種與其迥然不同的動畫格
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(3)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(3)2.聲音的屬性設(shè)置和編輯引用到時間軸上的聲音,往往還需要在聲音【屬性】面板中對它進行恰當?shù)膶傩?
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(4)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(4)彈出【編輯封套】對話框,如圖5-1-12所示。圖5-1-12【編輯封套】對話框圖5-1-13編輯聲音l在【編
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(23)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第五節(jié)出色范例(4)3.MC應(yīng)用——鼠標看圖范例簡介圖4-5-10是本例的運行效果,畫面的底圖是一個很漂亮的矢量風(fēng)景圖,起始狀態(tài)它被一層黑
  • Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(2)

    2008-03-05
    第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(2)(2)引用聲音在【按鈕】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“聲音”,選擇這個圖層的第1幀,然后將【
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(22)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第五節(jié)出色范例(3)制作步驟我們先看看7個按鈕的外形,其實,7個人物不是按鈕,他們與畫面上的其它裝飾圖形一樣,僅是個背景圖,我們用的
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(19)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(3)步驟2創(chuàng)建【文字2】圖層在【文字1】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“文字2”。先將【文字1】圖層上
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(20)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第五節(jié)出色范例(1)在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對象單獨分開,比如一個優(yōu)秀的按鈕動畫,不可能沒有“MC”,更
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(17)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(18)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(2)2.創(chuàng)建按鈕(1)繪制按鈕圖形步驟1創(chuàng)建【彈起】幀上的圖形將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(14)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(6)5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實例對象的交換靈活運用元件或?qū)嵗倪@種特點,能使動畫效果得到更豐富的表演手段或大大
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(16)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫】中,用鼠標單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進行元件的復(fù)制,如圖4-3-
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(13)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(5)下面的要求是,“機車”和“貨車”連接后成為整體,同時運動。請參考圖4-3-18,我的做法是在“機車”圖層的
  • Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(12)

    2008-03-05
    第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更
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