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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(22)_Flash教程

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第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(1)在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對(duì)象單獨(dú)分開(kāi),比如一個(gè)優(yōu)秀的按鈕動(dòng)畫,不可能沒(méi)有“MC”,更

第四章 元件和實(shí)例
第五節(jié) 出色范例(3)

制作步驟

我們先看看7個(gè)按鈕的外形,其實(shí),7個(gè)人物不是按鈕,他們與畫面上的其它裝飾圖形一樣,僅是個(gè)背景圖,我們用的是7個(gè)“透明按鈕”!

“透明按鈕”可以用幾種方法做,最先想到的當(dāng)然是用【屬性】面板在按鈕的【顏色】設(shè)置中把【Alpha】值填為“0”,但這樣一來(lái),按鈕內(nèi)部的動(dòng)畫也看不到了,我們只能在按鈕內(nèi)部想辦法。

現(xiàn)在我們用第4個(gè)按鈕為例來(lái)介紹透明按鈕的制作方法。

步驟1 創(chuàng)建按鈕元件

新建名為“but_4”的按鈕元件,在這個(gè)元件的編輯場(chǎng)景中,將【圖層1】重新命名為“圖形”,在舞臺(tái)十字中心位置繪一個(gè)白色矩形,并轉(zhuǎn)換為名為“按鈕板”圖形元件,把它的【Alpha】值置為“0”即可。這里順便說(shuō)一下,按鈕的“響應(yīng)區(qū)”也用了這個(gè)元件,是為了簡(jiǎn)便,假如你把“響應(yīng)區(qū)”畫成與背景人物一樣的圖形,那么鼠標(biāo)移向按鈕時(shí)的感覺(jué)更精確。

回到【場(chǎng)景1】場(chǎng)景,新建“按鈕”圖層,將“but_4”拖放到舞臺(tái)上的第4個(gè)人上,如圖4-5-7所示。

圖4-5-7 “but_4”按鈕的制作

步驟2 創(chuàng)建按鈕中的MC元件

按鈕中MC的動(dòng)畫過(guò)程是通過(guò)一個(gè)名字叫“線條4”的MC元件實(shí)現(xiàn)的。如圖4-5-8是這個(gè)MC的圖層結(jié)構(gòu)。整個(gè)的動(dòng)畫效果就是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到第4個(gè)按鈕時(shí),從【Layer1】到【Layer4】4段線條的“運(yùn)動(dòng)變形”過(guò)程,【Layer5】是小球“閃爍3下”效果。

為了線條指向的準(zhǔn)確性,我們?cè)趫?chǎng)景中來(lái)創(chuàng)建MC。雙擊“but_4”實(shí)例,再回到“but_4”按鈕編輯環(huán)境中,插入一個(gè)新圖層并重新命名為“MC”。

在【指針經(jīng)過(guò)】幀插入要害幀,將“豎線”圖形元件拖放到適當(dāng)位置,并轉(zhuǎn)換為“線條4”影片剪輯元件。雙擊該實(shí)例,進(jìn)入到“線條4”編輯環(huán)境中進(jìn)行MC的編輯。如圖4-5-8是“線條4”完成后的圖層結(jié)構(gòu),具體的制作情況請(qǐng)參閱源文件。

圖4-5-8 “線條4”MC的圖層結(jié)構(gòu)

說(shuō)明:“線條4”MC中的線條伸展動(dòng)畫是通過(guò)多圖層的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫技巧并不復(fù)雜,只是圖層繁瑣了一些。另外,這個(gè)MC時(shí)間軸最后一幀要定義一個(gè)停止動(dòng)作,以保證這個(gè)MC不會(huì)重復(fù)播放。

注重,在編輯MC時(shí),編輯界面上找到它不輕易,因?yàn)樗牡谝粠皇且桓鶐缀蹩床坏降呢Q線!請(qǐng)你按照下面的方法進(jìn)行操作:

現(xiàn)在讓我們單擊【MC】圖層的第二幀,以選中MC對(duì)象。這時(shí),編輯界面出現(xiàn)2個(gè)“中心點(diǎn)”(或者叫“注冊(cè)點(diǎn)”),1個(gè)是整個(gè)按鈕對(duì)象的“中心點(diǎn)”(上一級(jí)對(duì)象),還有一個(gè)就是MC對(duì)象的“中心點(diǎn)”!慢慢用鼠標(biāo)靠近它,當(dāng)鼠標(biāo)到達(dá)“中心點(diǎn)標(biāo)志”時(shí),鼠標(biāo)指針的“剪頭”會(huì)變成“移動(dòng)”符號(hào),如圖4-5-9所示。

這時(shí)再“雙擊”它,就打開(kāi)了MC的編輯界面。

圖4-5-9 尋找“看不見(jiàn)”的對(duì)象

步驟3 定義按鈕腳本

單擊【場(chǎng)景 1】回到主場(chǎng)景,保持該按鈕被選中,打開(kāi)【動(dòng)作】面板,鍵入一條按鈕指令:

on (release) {

gotoAndPlay("Scene 2", 1);

}

指令意義是:當(dāng)單擊并放開(kāi)時(shí),“進(jìn)入第二場(chǎng)景的第1幀繼續(xù)播放”。至此,這個(gè)按鈕對(duì)象全部完成!

步驟4 完成其它透明按鈕的制作

其余6個(gè)按鈕外形、內(nèi)部結(jié)構(gòu)完全一樣,僅是按鈕指令及內(nèi)部MC的線條走向不同,是不是接下去一個(gè)一個(gè)地做?

當(dāng)然不會(huì)傻到這般地步!那么,把“but_4”拷貝6份,分別放置在其余人物圖形上,然后進(jìn)入內(nèi)部調(diào)整MC線條走向,不就得啦!

又錯(cuò)啦!這樣的結(jié)果是你調(diào)整一個(gè),其它按鈕隨之同步改變,如同狗熊偷苞米的故事,勞累一場(chǎng)一無(wú)所獲!

還記得前面說(shuō)過(guò)的,正確的做法應(yīng)該在元件【庫(kù)】中進(jìn)行“元件復(fù)制”,并把它們的元件名分別命名為“but_1”、“but_2”、“but_3”……等,然后把它們的實(shí)例分別布置在其他各個(gè)人物圖形上,再分別調(diào)整各自MC中的線條走向。

豈慢,按鈕里面的MC也得在元件【庫(kù)】中復(fù)制6份哦,否則……,這個(gè)道理現(xiàn)在你應(yīng)該明白嘍!


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