Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(19)_Flash教程
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第四章 元件和實例第四節(jié) 交互動畫的靈魂——按鈕(3)
步驟2 創(chuàng)建【文字2】圖層
在【文字1】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“文字2”。先將【文字1】圖層上的文字原樣原位置復制到【文字2】圖層的第1幀上。方法是,單擊選擇【文字1】圖層上的文字,執(zhí)行【編輯】|【復制】命令,然后單擊選擇【文字2】圖層的第1幀,執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當前位置】命令即可。
除了【文字2】圖層,鎖定其他圖層,然后選擇這個圖層上的文字對象,按下向上方向鍵和向左方向鍵各兩次,然后將文字的顏色更改為綠色。這樣就形成一個立體效果的文字,如圖4-4-10所示。

圖4-4-10 【彈起】幀的文字效果
選擇【文字2】圖層的第2幀,按F6鍵插入一個要害幀,將這個要害幀上的文字顏色改為藍色,如圖4-4-11所示。

圖4-4-11 【指針經過】幀的文字效果
至此,這個按鈕元件就制作好了,現在我們返回【場景1】,并從【庫】面板中將“圓形按鈕”元件拖放一個實例到舞臺上,然后按下Ctrl+Enter組合鍵測試一下,怎么樣?將你的鼠標指針移動到按鈕上,夠漂亮吧?
分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(17)第四章元件和實例第四節(jié)交互動畫的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應鼠標事件,執(zhí)行指定的動作,是實現動畫交互
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