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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(17)_Flash教程

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第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進行元件的復(fù)制,如圖4-3-

第四章 元件和實例
第四節(jié) 交互動畫的靈魂——按鈕(1)

按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的要害對象。

從外觀上,“按鈕”可以是任何形式,比如,可能是一幅位圖,也可以是矢量圖;可以是矩形,也可以是多邊形;可以是一根線條,也可以是一個線框;甚至還可以是看不見的“透明按鈕”。

按鈕有非凡的編輯環(huán)境,通過在四個不同狀態(tài)的幀時間軸上創(chuàng)建要害幀,可以指定不同的按鈕狀態(tài),如圖4-4-1所示。

圖4-4-1 按鈕的四幀編輯環(huán)境

【彈起】幀:表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時的狀態(tài)。

【指針經(jīng)過】幀:表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時的狀態(tài)。

【按下】幀:表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài)。

【點擊】幀:定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個反應(yīng)區(qū)域在影片播放時是看不到的。

【點擊】幀比較非凡,這個要害幀中的圖形將決定按鈕有效范圍。它不應(yīng)該與前3個幀的內(nèi)容一樣,但這個圖形應(yīng)該大到足夠包容前3個幀的內(nèi)容。

注重:有的朋友總是抱怨:怎么我的按鈕“一閃閃的”,很難單擊它!這一般發(fā)生在文字類按鈕,假如你沒在“按鈕有效區(qū)”要害幀設(shè)置一個適當(dāng)圖形,那么,這個按鈕的有效區(qū)僅是第一幀的對象,文字的線條較細且分散,難怪很難找到“有效區(qū)”了!

“有效區(qū)”圖形還可以布滿整個屏幕,退出按鈕編輯后,“有效區(qū)”圖形是不可見的。

根據(jù)實際需要,你還可以把按鈕做成如圖4-4-2所示的結(jié)構(gòu)。

圖4-4-2 按鈕的幀內(nèi)容可以隨意擴充

從圖4-4-2中可以看到,按鈕的3個“狀態(tài)要害幀”中,可以放置除按鈕本身以外的任何Flash對象,其中:【狀態(tài)音效】圖層設(shè)置了2種音效;【按鈕動畫】圖層使鼠標(biāo)不同操作出現(xiàn)不同動畫效果,而【按鈕底圖】中可放置不同的圖片。

你可以想象一下:利用這個特點,我們可以把按鈕做成何等有聲有色、變化無限的效果!

在Flash 5及之前的版本中,按鈕的“狀態(tài)要害幀”還接受ActionScript指令,從Flash MX開始已經(jīng)廢棄了這一功能,事實上,在按鈕實例中加入“事件指令”更方便、更靈活!

按鈕的“事件指令”以及在這些“事件”中進行的動畫編程,使按鈕的創(chuàng)作空間變得無比寬廣!有關(guān)按鈕事件及其應(yīng)用請你參閱第六章的相關(guān)內(nèi)容。

另外,“按鈕”還可以設(shè)置“實例名”,從而使按鈕成為能被ActionScript控制的對象。

你一定為那些出色的動畫游戲以及豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)交互動畫所贊嘆,按鈕在其中起著舉足輕重的作用,其實,通過自己不斷的磨練,你完全能夠做出讓別人贊嘆的作品!

下面我們還是從最基礎(chǔ)的開始吧!一起制作一個精美的按鈕。

實例簡介

本實例是一個精美的按鈕元件,如圖4-4-3所示是這個按鈕的運行效果。

圖4-4-3 實例效果

我們在制作這個按鈕之前,你可以先運行配套光盤上的實例(文件路徑:配套光盤\……),感受一下這個按鈕的效果吧!

制作步驟

1.新建按鈕元件

新建一個影片文檔,執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,彈出一個【新建元件】對話框,在【名稱】中輸入“圓形按鈕”,選擇【行為】為【按鈕】類型,如圖4-4-4所示。

圖4-4-4 新建按鈕元件

單擊【確定】按鈕,進入到按鈕元件的編輯場景中,如圖4-4-5所示。

圖4-4-5 圓形按鈕的編輯時間軸



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來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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