Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(20)_Flash教程
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第四章 元件和實(shí)例第五節(jié) 出色范例(1)
在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對(duì)象單獨(dú)分開,比如一個(gè)優(yōu)秀的按鈕動(dòng)畫,不可能沒有“MC”,更不能沒有“圖形”對(duì)象。
范例的選取遵循一條原則:簡(jiǎn)單、易懂、實(shí)用。盡量不牽涉AS動(dòng)畫編程,以充分體現(xiàn)本章前面學(xué)到的靈活使用元件和實(shí)例的知識(shí),達(dá)到鞏固、提高的目的。
限于篇幅,我們?cè)谔峁┑姆独袑⒑?jiǎn)要地講解制作要點(diǎn),并且全部范例提供了源文件,你可從光盤的相應(yīng)目錄下找到。
1.MC應(yīng)用——仿三維空間效果
從上面講到的內(nèi)容我們已經(jīng)知道,“圖形元件”好比“群眾演員”,構(gòu)成了動(dòng)畫劇演出群體的基礎(chǔ),“按鈕元件”是“非凡演員”,它的存在使觀眾與“舞臺(tái)”更貼近了,那么“影片剪輯元件”到底有何能耐,在動(dòng)畫舞臺(tái)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,成為無可替代的“主角”呢?
首先,“圖形”對(duì)象就1幀,“按鈕”對(duì)象是4幀,而“MC”的長(zhǎng)度不受限止,盡管我們的【場(chǎng)景】中可能只有1幀,也不妨礙“MC”中的大千世界。
再有,F(xiàn)lash動(dòng)畫的全部?jī)?yōu)勢(shì)全能在“MC”中體現(xiàn),在“MC”中能進(jìn)行“動(dòng)畫編程”,而且,由于“MC”中可以包含按鈕及圖形對(duì)象,所以“MC”兼有全部動(dòng)畫元件的優(yōu)勢(shì)。
最后,“MC”中還可以包含“MC”,這就意味著“MC”具有“多重時(shí)間軸”特性,這種特性,使最富于想象的動(dòng)畫編導(dǎo)不會(huì)受到束縛,可以說:不怕做不到,就怕你想不到!
創(chuàng)建一個(gè)“MC”也最隨意,凡是Flash中的對(duì)象它全接受,正因?yàn)椤癕C”具有海納百川的“肚量”,蓋世無雙的武功,要做到靈活運(yùn)用決非易事,經(jīng)驗(yàn)豐富的人感到得心應(yīng)手;初學(xué)者可能有點(diǎn)無所適從了!要害的一點(diǎn)就是技巧的靈活把握和經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,作為一條捷徑,就是借鑒、吸收別人作品中的構(gòu)思技巧及制作思路。本范例是一個(gè)巧妙應(yīng)用MC創(chuàng)建動(dòng)畫特效的實(shí)例,希望能對(duì)你有所啟示。
范例簡(jiǎn)介
這個(gè)范例通過7排小球,依照三維透視原理排列,錯(cuò)落有致地上下波動(dòng),小球接觸地面時(shí)還蕩出幾圈波紋,較好地營(yíng)造了一種三維空間感。
如圖4-5-1所示畫面是其中一個(gè)瞬間。

圖4-5-1 仿三維空間效果
制作步驟
本例的特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔巧妙,沒用一行代碼,動(dòng)畫元素極少,構(gòu)思相當(dāng)靈巧,圖4-5-2是本例的“圖層布局”。

圖4-5-2 主場(chǎng)景中的圖層結(jié)構(gòu)
其中從【MC1】至【MC7】的圖層內(nèi)容就是7排小球,它們?cè)凇拔枧_(tái)”中按一定規(guī)律從左到右排列,它們的出現(xiàn)各延遲了5幀,造成“錯(cuò)落有致”的效果。
下面敘述一下實(shí)例的制作方法。
步驟1 設(shè)置影片文檔屬性
執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為550×250像素,【背景色】為黑色,單擊【確定】按鈕。
步驟2 創(chuàng)建實(shí)例所需圖形元件
分別新建名為“光影”、“水波”和“小球”的圖形元件,在各自的舞臺(tái)上,用合適的工具繪制圖形,完成后的效果如圖4-5-3所示。

圖4-5-3 繪制的圖形元件效果
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