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在Flash MX中實現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片(4)
2008-03-05(3)返回主場景,從庫中把剛制作的“圖片剪輯”拖入到主場景中,選定該剪輯,輸入如下AS語句:onClipEvent(enterFrame){//剪輯事件為進入幀if(tuodong==1 -
在Flash MX中實現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片(1)
2008-03-05在Authorware中實現(xiàn)拖動圖片及改變圖片的大小,這對于交互型的課件是非常重要的。那么,在Flash中可不可以實現(xiàn)以上的功能呢?答案是肯定的,F(xiàn)lash憑借強大的Act -
在Flash MX中實現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片(3)
2008-03-054.編寫ActionScript腳本(1)選定按鈕1,輸入如下AS腳本:on(press){tuodong=1;}on(release){tuodong=0;}在這段AS腳本中,定義了一個變量:tuod -
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(3)
2008-03-05第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(3)2.時間軸特效設(shè)置FlashMX2004內(nèi)置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應(yīng) -
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(1)
2008-03-05第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(1)時間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個新功能,這個功能有點類似Swish(一個功能強大的Flas -
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(2)
2008-03-05第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(2)我們雙擊“投影”圖形元件,將出現(xiàn)一個【特效設(shè)置警告】對話框,提示我們這個元件包含特效,假如要進行編輯,則 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(10)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(7)這個程序的制作步驟如下:步驟1創(chuàng)建影片文檔新建一個影片文檔,舞臺大小設(shè)置為300×220,背景顏色設(shè)置為灰色。保存這 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(7)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(4)NumericStepper組件答應(yīng)用戶逐個通過一組經(jīng)過排序的數(shù)字。該組件由顯示在上下箭頭按鈕旁邊的數(shù)字組成。當你按下上下箭頭 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(8)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(5)(9)單選按扭(RadioButton)組件單選按鈕是任何表單或Web應(yīng)用程序中的一個基礎(chǔ)部分。假如你需要讓用戶從一組選項中做 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(6)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(3)組合框組件由三個子組件組成,它們是:Button組件、TextInput組件和List組件。組合框組件可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(4)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(1)組件(Component)的概念是從FlashMX開始出現(xiàn)的,但其實在Flash5的時候已經(jīng)有了組件的雛形,在Flash5中,有一種非凡 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(5)
2008-03-05第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動作腳本控制組件用Action對組件進一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個調(diào)度程序/偵聽器 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(2)
2008-03-05第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(2)(3)常用指令下面介紹使用動作腳本動態(tài)創(chuàng)建文本框、設(shè)置文本框?qū)傩缘膸讉常用指令:MovieClip.creat -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(3)
2008-03-05第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(3)步驟2創(chuàng)建動態(tài)文本在【文本顯示】圖層,我們要創(chuàng)建有三個靜態(tài)文本框和一個動態(tài)文本框,效果如圖8-1-7所 -
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(1)
2008-03-05第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(1)在我們制作Flash作品時,常會需要用【文本工具】來創(chuàng)建各種文本,單擊工具箱中的【文本工具】,或直接按 -
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(17)
2008-03-05第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(4)(2)創(chuàng)建“x1”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x1”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從 -
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(18)
2008-03-05第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(5)(3)創(chuàng)建“x2”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x2”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從 -
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(15)
2008-03-05第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(2)步驟4創(chuàng)建“xing0”的影片元件新建一個名字為“xing0”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從【庫】中拖出“ -
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(16)
2008-03-05第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(3)2.百變花環(huán)實例簡介本實例是一個名為“百變花環(huán)”的動畫特效,如圖7-4-6所示是實例運行的初始畫面。圖7-4-6百變 -
Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(14)
2008-03-05第七章動作腳本進階第四節(jié)出色實例(1)1.星星跟我走實例簡介本實例是一個鼠標跟隨的效果,但是程序簡單實用,和常見的鼠標跟隨思路略為不同。你可以簡單
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