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  • Flash 動作腳本之:資料速查(14)

    2008-03-05
    創(chuàng)建智能剪輯(2)三、設(shè)置剪輯參數(shù)你可以在智能剪輯中編寫動作腳本,用已定義的參數(shù)來改變智能剪輯的行為。舉一個(gè)簡單的例子,假如你用Frame定義了一個(gè)剪輯參
  • Flash 動作腳本之:資料速查(13)

    2008-03-05
    創(chuàng)建智能剪輯(1)一、關(guān)于智能剪輯智能剪輯是這樣一種電影剪輯,它所定義的參數(shù)是可以修改的。此后,可以把這些參數(shù)傳遞給智能剪輯中改變該剪輯行為的動作。
  • Flash 動作腳本之:資料速查(11)

    2008-03-05
    關(guān)于絕對和相對目標(biāo)路徑(1)關(guān)于絕對和相對目標(biāo)路徑目標(biāo)路徑就是要指向的時(shí)間軸的地址。在Flash中,時(shí)間軸的顯示列表類似于Web服務(wù)器中的文件和文件夾層次結(jié)構(gòu)
  • Flash 動作腳本之:資料速查(12)

    2008-03-05
    關(guān)于絕對和相對目標(biāo)路徑(2)在Flash5中,要想通過動作來控制電影剪輯或載入的動畫,必須使用目標(biāo)路徑指定一個(gè)目標(biāo)。目標(biāo)路徑指向的電影剪輯必須有實(shí)例名�?梢�
  • Flash 動作腳本之:資料速查(9)

    2008-03-05
    在腳本中控制流向在腳本中控制流向ActionScript使用if、for、while、do...while和for...in動作,依據(jù)某個(gè)條件是否存在執(zhí)行某個(gè)動作。一、使用“if”語句檢
  • Flash 動作腳本之:資料速查(10)

    2008-03-05
    使用自定義對象Flash5答應(yīng)用戶自定義函數(shù)來執(zhí)行一系列語句,對傳遞過來的值進(jìn)行操作,并可返回值。函數(shù)定義好以后,就可以從任何時(shí)間軸(包括載入動畫的時(shí)間
  • Flash 動作腳本之:資料速查(8)

    2008-03-05
    使用操作符處理表達(dá)式中的值(2)七、位操作符位操作符在內(nèi)部處理浮點(diǎn)數(shù),把它們變?yōu)楦子谔幚淼?2位整數(shù)。精確的位操作的完成取決于操作符,但所有的位操作
  • Flash 動作腳本之:資料速查(6)

    2008-03-05
    關(guān)于數(shù)據(jù)類型關(guān)于數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型說明一個(gè)變量或ActionScript元素可以存儲的信息種類。在Flash5的ActionScript中有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型(Primitive
  • Flash 動作腳本之:資料速查(7)

    2008-03-05
    使用操作符處理表達(dá)式中的值(1)使用操作符處理表達(dá)式中的值表達(dá)式是指Flash可以計(jì)算并能返回一個(gè)值的任何語句。你可以通過把操作符和值結(jié)合在一起或通過函數(shù)
  • Flash 動作腳本之:資料速查(4)

    2008-03-05
    使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過從面板左邊的動作列表(稱為工具箱列表)中選擇動作來創(chuàng)建動作。工具箱列表包含基
  • Flash 動作腳本之:資料速查(5)

    2008-03-05
    給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達(dá)某一要害幀時(shí)做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時(shí)間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
  • Flash 動作腳本之:資料速查(2)

    2008-03-05
    ActionScript術(shù)語ActionScript術(shù)語象任何腳本語言一樣,ActionScript也根據(jù)其特定的語法規(guī)則,使用專門的術(shù)語。本講按字母順序列出一些重要的ActionScript術(shù)
  • Flash 動作腳本之:資料速查(3)

    2008-03-05
    使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(動作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(專家模式)兩種不同的編輯模式創(chuàng)建和編輯對
  • Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (6)

    2008-03-05
    AS代碼2.0:面向?qū)ο竽P妥詮膸啄昵霸贔lash中引入動作腳本語言(ActionScript)以來,它已經(jīng)有了很大的發(fā)展。每一次發(fā)布新的Flash版本,動作腳本語言都增加了
  • Flash 動作腳本之:資料速查(1)

    2008-03-05
    ActionScript的特點(diǎn)ActionScript的新特點(diǎn)Flash5的ActionScript為創(chuàng)建包含復(fù)雜游戲、表單、調(diào)查表和實(shí)時(shí)交互性的網(wǎng)站提供了許多新的特性。現(xiàn)在就讓我們來看看
  • Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (2)

    2008-03-05
    AS代碼2.0:腳本編輯和調(diào)試FlashMXProfessional2004的動作腳本語言已經(jīng)升級到2.0,它的編輯和調(diào)試工具也有一些改進(jìn),下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化
  • Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (4)

    2008-03-05
    AS代碼2.0:針對FlashPlayer7(2)三、SWF文件之間的跨域和子域訪問當(dāng)你開發(fā)一系列互相通訊的SWF文件時(shí),例如,當(dāng)使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
  • Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (1)

    2008-03-05
    AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實(shí)現(xiàn)交互性的重要組成部分,也是區(qū)別于其他動畫軟件的看家本領(lǐng)。今年新發(fā)布的FlashMX
  • 水紋三維設(shè)計(jì)效果的特效字(5)

    2008-03-05
    13.單擊“時(shí)間軸”面板中的“插入圖層”按鈕,新建三層。雙擊層的名字,將其改為“文字遮罩”、“文字”“文字背景”。層的上下次序不可顛倒。14.按快捷鍵Ct
  • 水紋三維設(shè)計(jì)效果的特效字(1)

    2008-03-05
    效果預(yù)覽圖:效果簡介:本例是一個(gè)三維字的設(shè)計(jì)效果。從本文中,讀者可以學(xué)到波紋的制作方法,以及漸變色的使用技巧等。設(shè)計(jì)步驟:1.新建一個(gè)Flash文檔,