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Flash繪制小龍與花插畫(huà)場(chǎng)景
這個(gè)過(guò)程是針對(duì)這張圖的,畢竟畫(huà)面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會(huì)有很大差別。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細(xì)節(jié)是關(guān)鍵,當(dāng)然前提是要有一個(gè)好故事。希望對(duì)喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助 先看看效果圖 下面是線稿 一線條:之前的草稿及構(gòu)思步驟
2013-04-16 18:55:52
Flash程序的測(cè)試方法
隨著RIA(Rich Internet Application)的流行,以往測(cè)試HTML類型的應(yīng)用程序的方法對(duì)于測(cè)試Flash已經(jīng)有點(diǎn)不夠用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中總結(jié)了測(cè)試Flash程序的方法,大概包括以下4個(gè)大的方面: (1)在
2013-04-16 18:52:18
Flash CS4文字顏色緩動(dòng)特效
代碼詳解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場(chǎng)景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量color、target
2013-04-16 18:48:44
網(wǎng)頁(yè)中演示類FLASH動(dòng)畫(huà)制作規(guī)范
在工作中所遇到的涉及到flash的項(xiàng)目一般會(huì)根據(jù)其具體應(yīng)用分成兩大類:演示類、交互類。為了使項(xiàng)目更加快速有效的完成并且保證工作質(zhì)量,使源文件從結(jié)構(gòu)上更加的簡(jiǎn)潔易讀,有必要遵守一定的規(guī)范進(jìn)行制作。 演示類Flash動(dòng)畫(huà)指的是單純的以展示為目的的動(dòng)畫(huà),包括專題片頭
2013-04-16 18:45:08
Flash CS3循環(huán)背景的運(yùn)用技巧
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)從而表現(xiàn)出循環(huán)動(dòng)畫(huà)的效果,希望朋友們喜歡~~ 背景同時(shí)也是角色.他們可能常常會(huì)擁有與一個(gè)角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的
2013-04-16 18:41:36
Flash鼠繪技巧教你制作紅綠色的樹(shù)葉
初級(jí)菜鳥(niǎo)練習(xí),有基礎(chǔ)的朋友可以跳過(guò),不過(guò)希望剛開(kāi)始學(xué)的想學(xué)的朋友配合交份作業(yè)。我也是菜鳥(niǎo),我也在學(xué),想和大家一起學(xué),不知道有沒(méi)有人愿意和我一起學(xué)。不啰嗦了,開(kāi)始進(jìn)入主題吧,今天要畫(huà)的是葉子,很簡(jiǎn)單的一片葉子。 首先打開(kāi)Flash,新建一個(gè)空白Flash文檔,所
2013-04-16 18:38:02
flash cs5基礎(chǔ)教程-時(shí)間軸的認(rèn)識(shí)
時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。與膠片一樣,Flash 文檔也將時(shí)長(zhǎng)分為
2013-04-16 18:34:28
精簡(jiǎn)Flash文件體積的幾個(gè)小技巧
小編經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的使用,總結(jié)了幾條為Flash減肥的小技巧,希望與各位閃客們分享。 1、盡量減少文字的敘述。 2、應(yīng)盡量把圖畫(huà)轉(zhuǎn)為電影剪切或圖形。 3、導(dǎo)入的圖片格式最好是*.jpg或*.gif圖片格式。 4、如果需要導(dǎo)入音樂(lè)文件,最好是*.MP3,這樣你的源代碼不會(huì)太大。 5、
2013-04-16 18:30:53
Flash CS4中的3d工具,deco工具和骨骼工具
Flash Cs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有特別大的區(qū)別,下面就讓我們來(lái)介紹一下CS4中的工具吧.在工具菜單中 添加了 3d工具 deco工具 骨骼工具. 針對(duì)mc添加了一個(gè)動(dòng)畫(huà)編輯器. 腳本語(yǔ)言沒(méi)有變化. 主要針對(duì)新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對(duì)的試用下面是具體
2013-04-16 18:27:18
Flash+php+mysql簡(jiǎn)單留言本制作
本文留言本并不是什么完美版本,如果你只想拿來(lái)使用不建議用此源文件,但是如果你想學(xué)習(xí)flash留言本的制作原理,可能此文對(duì)你有極大的幫助! 其他flash留言本原文件可以去此處下載 flash+php+mysql簡(jiǎn)單留言本教程 目的: 用flash+php+mysql制作一個(gè)簡(jiǎn)單的留言本。 配置環(huán)境
2013-04-16 18:23:45
Flash底片特效的制作
在AS3中顯示對(duì)象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對(duì)象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對(duì)象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來(lái)設(shè)置.格式: 顯示對(duì)象.transform.colorTransform = new
2013-04-16 18:20:11
flash基礎(chǔ)-引導(dǎo)線
本教程為大家介紹flash中的引導(dǎo)線。 我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)用 來(lái)做。 1、我們先建一個(gè)橢圓的元件 2、我們?cè)诘?0楨插入關(guān)鍵楨 3、不要移動(dòng)橢圓,在橢圓層上按右鍵創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 4、按下 添加引導(dǎo)層后,隨意在層上用鉛筆工具畫(huà)一條線段,然后!!你就可以發(fā)現(xiàn)橢圓就貼在引導(dǎo)層上了! 5
2013-04-16 18:16:36