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FLASH AS鼠標(biāo)拖拽與旋轉(zhuǎn)MC教程
在網(wǎng)上看到某個(gè)游戲既要拖拽mc又要旋轉(zhuǎn)mc,拖拽用鼠標(biāo)事件實(shí)現(xiàn),而旋轉(zhuǎn)需要用shift+鼠標(biāo)click事件�?傆X(jué)得太麻煩了。故而希望自己能找到一種只用鼠標(biāo)就能同時(shí)實(shí)現(xiàn)拖拽與旋轉(zhuǎn)功能的方法。 結(jié)果發(fā)現(xiàn)MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相當(dāng)于一次CLICK事件。即每次釋放鼠標(biāo)左鍵,停
2015-03-02 17:57:12
Flash AS3簡(jiǎn)單制作圖片變成百葉窗特效教程
Flash AS3簡(jiǎn)單制作圖片變成百葉窗特效方法,適合初學(xué)者的教程,希望大家能練習(xí)! 圖片百葉窗特效: 制作過(guò)程: 任意選擇一個(gè)圖片,當(dāng)做本例動(dòng)畫中的圖片,我們將使該圖片達(dá)到百葉窗動(dòng)畫特效。 然后按Ctrl+J修改文檔的屬性,設(shè)置任何顏色為背景都可以,大小調(diào)整到和自己
2015-02-04 12:24:46
Flash AS3簡(jiǎn)單制作美女圖片緩動(dòng)特效gif動(dòng)畫
Flash AS3簡(jiǎn)單制作美女圖片緩動(dòng)特效gif動(dòng)畫過(guò)程,本教程主要適合初學(xué)者,希望大家練習(xí),可以先看下相關(guān)文章:Flash AS3簡(jiǎn)單制作圖片變成百葉窗特效教程 制作步驟: 新建立文檔,調(diào)整文檔屬性,如下圖設(shè)置: 和上一個(gè)實(shí)例教程一樣,導(dǎo)入一個(gè)圖片是影片剪輯,然后制作一
2015-02-04 12:23:13
Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果
下面小編就為大家介紹Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果,教程很不錯(cuò)哦,也很簡(jiǎn)單,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧! 效果如下:(用鼠標(biāo)指向右側(cè)的茶壺可以看到震動(dòng)效果) 制作過(guò)程如下: 首先準(zhǔn)備一個(gè)圖片當(dāng)做背景,如下: 然后再建立一個(gè)新圖層,導(dǎo)入一個(gè)茶壺素材,然后把它轉(zhuǎn)變?yōu)橛?/dd>
2015-01-30 17:41:51
Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線條動(dòng)畫效果
本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運(yùn)用、顏色的運(yùn)用和補(bǔ)間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開(kāi)Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認(rèn),取名存盤。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫一個(gè)5*5的圓(拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)
2014-10-10 19:26:01
Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果
第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場(chǎng)景中畫一個(gè)東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫(kù)面板中是否是有元件一?如果做對(duì)的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
2014-10-10 18:34:20
Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果
效果如下: 在AS3中顯示對(duì)象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對(duì)象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對(duì)象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來(lái)設(shè)置.格式: 顯示對(duì)象.transform.colorTran
2014-10-10 17:24:38
FlashAS2代碼制作圖片循環(huán)效果
第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺(tái)中間,重復(fù)次動(dòng)作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場(chǎng)景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場(chǎng)景圖層1第一幀的舞臺(tái)中,調(diào)整器高度寬度,如圖對(duì)其面板進(jìn)行調(diào)整。 第三部:第一幀中
2014-10-10 16:15:30
Flash教程:用AS3代碼表現(xiàn)傾斜角與斜率
演示: 坐標(biāo)中的兩點(diǎn)可以確定一條直線,直線與線段不同,線段有長(zhǎng)度,而直線是沒(méi)有長(zhǎng)度的。通過(guò)兩點(diǎn)可以確定一條直線,通過(guò)角度和一個(gè)定點(diǎn)也能確定一條直線。 直線與X軸正半軸所成的角稱直線的傾斜角,當(dāng)傾斜角不等于90度時(shí),傾斜角的正切稱為直線的斜率。圖: 其中角a
2014-10-10 15:06:55
Flash AS3制作交互式3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果
效果演示: 使圖標(biāo)具有交互性: 當(dāng)鼠標(biāo)單擊某個(gè)圖標(biāo)時(shí)使之旋轉(zhuǎn),并讓圖標(biāo)顯示在屏幕的最前面。 //定義旋轉(zhuǎn)的最終角度 var endAngle:Number = 90; //保存已經(jīng)旋轉(zhuǎn)的角度 var tempAngle:Number = 0; //保存旋轉(zhuǎn)的狀態(tài) var isRotating:Boolean = true; //注冊(cè)圖標(biāo)的單擊事
2014-10-10 15:03:39
flash as3.0 跨域的解決辦法
Flash跨域問(wèn)題相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地發(fā)布,或者說(shuō)直接Ctrl+Enter在FlashIDE中預(yù)覽,是不會(huì)遇到跨域問(wèn)題的,當(dāng)然,跨域有個(gè)前提,那就是Flash不是完全獨(dú)立的,與外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全獨(dú)立的文件,沒(méi)有和外界發(fā)生任何交互和數(shù)據(jù)
2013-07-03 18:16:52
Flash as入門教程:制作時(shí)鐘的實(shí)例教程
本例為用Flash AS3.0制作時(shí)鐘的實(shí)例教程,為Flash AS入門教程第八課的延伸教程,希望能給朋友們帶來(lái)幫助。 AS3.0實(shí)例教程二-時(shí)鐘的制作 效果: 雖然制作時(shí)鐘老套了點(diǎn),但它確可以較全面地應(yīng)用到時(shí)間日期和間隔等知識(shí),仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時(shí)
2012-06-02 00:51:42