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flash中移動方程_Flash教程

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推薦:flash form 中關(guān)于alert框的應(yīng)用
關(guān)于在flashform中的判定應(yīng)該,coldfusion中應(yīng)該都有很優(yōu)秀,漂亮的提示,但有的時候要用到彈出窗口來給客戶來決定是繼續(xù)做下去或是取消當前操作這樣的情況,所

最近正好幫人家做一個圖片的翻頁的FLASH,所以重新研究了一下FLASH中圖片的方式代碼!以前自己寫過一些,不過滾動的效果不是太好,基本的原理就是取起始值與最終值之間的差值,然后除以一個移動系數(shù)的方式來寫! function mov() {
lx = n*w;
btx = btx (lx-btx)/6;
this._x = Math.round(0-btx);
} 以前寫的一段代碼!其中LX為最終值 BTX為其實值 6為一個系數(shù) 然后沒經(jīng)過一次移位后通過this._x = Math.round(0-btx); 來賦值. 其中的缺點就是,在圖片移動的時候,到最后幾個移位距離非凡短,視覺效果上有點打折扣. 看下這個網(wǎng)站就知道了, http://www.grigoriandesign.com/ ,這個網(wǎng)站的移動方式我就采用的這段老代碼. 這幾天我又重新研究了一下GROUP94的移動代碼,發(fā)現(xiàn)他們在這方面就精明許多,整個圖片在移動的時候效果也很幫,基本在最后的幾幀之內(nèi),它采取了一個取整的方式. 代碼如下: MovieClip.prototype.xPOS = function(a, d) {
this.xD = this.ePY-this._x;
this.xA = (this.xD/a this.xA)/d;
this._x = this._x this.xA;
if (Math.abs(this.xA)<0.500000 && Math.abs(this.xD)<0.500000) {
this.xD = this.xA=0;
this._x = this.ePY;
this.xCTV = false;
}
}; 其中 this.ePY 為最終值,xD 為2點之間的位移,然后它是通個2個系數(shù)來控制整個移動方式,這樣細分就會好很多, 最后它使用了一個判定來做一個位置的取整. 整個移動效果就會漂亮很多! 注重下,可能有許多人不太明白 MovieClip.prototype.xPOS = function(a, d) {} 什么意義,其實這斷程序的意義就是給MovieClip 加上一個自定義函數(shù),以后在影片內(nèi)的任何MovieClip 都能調(diào)用 這個函數(shù)了,不用再去重新定義!!相對新手而言拉...老鳥估計都會明白的拉!!:) 有空多學習學習老外的代碼是非常不錯的!

分享:FLASH制作網(wǎng)站過程詳細規(guī)劃
1網(wǎng)站制作前期預備往往很多人做FLASH的時候都是拿來就做,不對的地方再進行修改,這樣不僅效率低,并且做的時候思緒很亂,導致做出來的效果很差,一個好的網(wǎng)

來源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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