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學(xué)習(xí)AS3:動態(tài)修改影片的幀頻
AS3中,你可以使用Stage類動態(tài)的修改影片的幀頻。Stage類(flash.display.Stage)的stage對象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞
2008-03-05 02:54:29
AS動感LOADING,可以開啟隨機(jī)12種效果
//加載需要使用的類importmx.transitions.Tween;importmx.transitions.easing.*;
2008-03-05 02:54:28
用Flash9/as3跟蹤音頻波形
Actionscript3.0提供的新功能,其中用到了ByteArray、SoundMixer。代碼如下:functionfunc(a:Number){returnnum*Math.sin(a);}functiondrawFunction
2008-03-05 02:54:19
AS3中的PNG編碼—用FLASH生成PNG
注:耗子英語水平一般,可能有寫地方翻譯(或許稱不上翻譯)的驢唇不對馬嘴,但是希望大家能從這篇文章中學(xué)到一點(diǎn)東西:)呵呵。有紕漏的地方希望大家指正。關(guān)
2008-03-05 02:54:07
Flash動畫中利用as實(shí)現(xiàn)對音樂的控制
如何利用as實(shí)現(xiàn)對音樂的控制?解決思路利用幀標(biāo)簽,通過按鈕的跳轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)對音樂的開關(guān)控制。具體步驟1、首先在場景的第1幀添加as:ss=newSound();ss.attac
2008-03-05 02:54:00
FLASH AS實(shí)現(xiàn)馬賽克效果
動畫效果:點(diǎn)擊這里下載源文件一般實(shí)現(xiàn)馬賽克有2種辦法,采用的都是遍歷圖像上的像素,對相隔一定范圍內(nèi)的像素填充同一顏色,只不過采樣的顏色位置不同,有
2008-03-05 02:53:55
AS畫圖,自定義多邊形及圓形
這兩天在研究關(guān)于as畫圖的問題,經(jīng)過一番折騰后終于是出來了,(部分代碼來源于programmingmacromediaflashmx)AS:MovieClip.prototype.drawRegAng=functio
2008-03-05 02:53:55
土人AS入門教程語法篇
AS語法篇-----------------------------------看過我的第一個教程--基礎(chǔ)篇之后,現(xiàn)在你對AS的存在位子有了一定的概念了吧?假如還沒有,那么去復(fù)習(xí)一下吧土
2008-03-05 02:53:42
土人AS入門教程基礎(chǔ)篇
我寫的這些教程,目的是希望初學(xué)Flash的愛好者們能多動手,少提問。我下面這些教程面象有Flash(MX)基礎(chǔ)操作知識的讀者。AS基礎(chǔ)-------------------------
2008-03-05 02:53:41
AS的基本代碼解釋(3)
Objects對象Array數(shù)組-concat合并多個數(shù)組-join將一個數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)化成字符串,并通過特定的分割符進(jìn)行聯(lián)結(jié),并返回結(jié)果字符串-length返回數(shù)組長
2008-03-05 02:53:39
AS的基本代碼解釋(4)
Object對象-newObject新建對象-toString轉(zhuǎn)換對象為字符串-valueOf返回對象的值Selection選擇區(qū)對象-getBeginIndex獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,
2008-03-05 02:53:39
AS的基本代碼解釋(1)
基本Action。包括:-Goto跳轉(zhuǎn)到指定的幀-Play播放-Stop停止-ToggleHighQuality在高畫質(zhì)和低畫質(zhì)間切換-StopAllSounds停止所有聲音的播放
2008-03-05 02:53:38