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- jQuery 仿Flash四焦點圖片淡入淡出切換
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- jQuery仿Flash四屏焦點圖片切換,淡入淡出的效果,記得以前發(fā)布過類似的圖片特效,不過實現(xiàn)方法好像和以前的不太一樣,所以還是放上來讓大家研究吧,學(xué)習(xí)jQuery挺實用的資料。
- 2012-09-04 15:59:49
- jQuery Tab選項卡,像Flash一樣動畫切換
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- jQueryTab選項卡,有點像Flash一樣的動畫切換效果,整體設(shè)計看上去很大氣,沒有點擊的時候自動播放,淡入淡出漸變,整體風(fēng)格適合企業(yè)網(wǎng)站使用,可以用在網(wǎng)頁上部展示你的產(chǎn)品,源碼里含有演示文件,不知道用法的可以參考一下,這里不多說了,運行效果如上所示。
- 2012-09-04 15:56:52
- Flash動畫漫畫人物的基本形變研究
- 由于時間沒多少所以就簡單的做一下演示,其他的大家自己去思考... FLASH: 3種基本動畫形式,1元件動畫2形狀變形動畫3逐針(ABC無法打ZHEN那字). 2種輔助形式,1遮罩動畫2引導(dǎo). 動畫形式應(yīng)該說是很多了,每種都能夠發(fā)展很多的做法,只在你想.其他形式就不說了,元件
- 2012-06-02 00:51:57
- Flash實例教程:方塊動畫特效制作
- 效果如下: 1.新建一個flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。 2.在場景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個正方形大小個40×40px; 3.將這個正方形上點右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊設(shè)置為中心; 4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類
- 2012-06-02 00:51:54
- Flash CS4如何控制動畫聲音的停止和播放
- 今天有閃友問到如何控制AS3中的聲音問題,用下面的小實例說明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash
- 2012-06-02 00:51:51
- 分享Flash處理安全策略的經(jīng)驗
- 很多人在處理安全策略時遇到問題,我自己也總結(jié)了一些經(jīng)驗,供大家參考吧.在 Flash Player 9.0.124.0 及以后的版本中,socket策略文件對于任何 Socket 連接都是必需的。也就是說,無論連接到哪一個端口(即使連接到提供 SWF 文件的同一主機上的端口),目標(biāo)主
- 2012-06-02 00:51:48
- Flash入門實例:制作傳統(tǒng)風(fēng)格卷簾動畫
- 本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來學(xué)習(xí)傳統(tǒng)風(fēng)格卷簾畫的繪制,教程講解的比較詳細,適合Flash初學(xué)者學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡。 做了個簾畫,我把做的過程寫出來,供初學(xué)FLASHR 朋友們交流練習(xí)。 先看下效果吧: 一、畫簾片: 1.新建一圖形元件,名“
- 2012-06-02 00:51:45
- Flash as入門教程:制作時鐘的實例教程
- 本例為用Flash AS3.0制作時鐘的實例教程,為Flash AS入門教程第八課的延伸教程,希望能給朋友們帶來幫助。 AS3.0實例教程二-時鐘的制作 效果: 雖然制作時鐘老套了點,但它確可以較全面地應(yīng)用到時間日期和間隔等知識,仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時
- 2012-06-02 00:51:42
- Flash cs3轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,有興趣的朋友請關(guān)注本系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)如何在Flash cs3中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖。 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 攝影圖片過去習(xí)慣被用于各種flash方案的寫實措施。他們能在初始階段被導(dǎo)入和使用�;蛘咚麄兡茏鳛橐粋特別的簡
- 2012-06-02 00:51:39
- Flash CS4教程:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移
- Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄里有兩個處理3D變形的工具:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移。 這兩個工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個體坐標(biāo)模式,上圖為個體坐標(biāo)模式。 另外,也可以通過屬性面板和變形面板來調(diào)整3D變形的參數(shù)。其中值得注意的是滅點(消失點)和相機
- 2012-06-02 00:51:36
- Flash cs3教程:為卡通青蛙添加材質(zhì)
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,有興趣的朋友請關(guān)注本系列教程,本文我們將通過為一只卡通青蛙添加材質(zhì)來了解在Flash cs3中添加材質(zhì)的方法。 添加材質(zhì) 位圖可以用一個非常有效的方法添加成你的設(shè)計的材質(zhì)。幾乎所有圖片都可以被用作材質(zhì),這種可能性
- 2012-06-02 00:51:33
- 分析flash mmorpg地圖的實現(xiàn)
- 網(wǎng)上看一篇關(guān)于目前幾個流行flash mmorpg地圖實現(xiàn)的分析,這里也想說說自己的一些看法。 常見的三種方式: 1、整圖 2、Tile元素拼裝 3、柵格化切片 整圖 整圖加載很好理解直接加載一張背景圖。這種方式比較適合小場景(面積不要超過兩屏),例如可以用來做悅
- 2012-06-02 00:51:31