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- Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(3)
- 8.制作“蠟燭”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,新建一個名為“蠟燭”的影片剪輯元件。“蠟燭”元件里有兩層,上面一層放“燭焰”元件。下面一
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- Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(1)
- 該效果是通過遮罩和簡單的鼠標(biāo)跟隨技術(shù)來實現(xiàn)的。首先,做一個光源(發(fā)光的蠟燭),通過鼠標(biāo)跟隨技術(shù)讓它獲取鼠標(biāo)的位置,并隱藏原來的鼠標(biāo)。再通過遮罩技術(shù)使
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- Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(2)
- 4.制作“殼-黑影”元件。按快捷鍵CtrlF8打開“創(chuàng)建新元件”面板,創(chuàng)建一個名為“殼-黑影”的圖形元件。把“蛋殼”元件里的蛋殼復(fù)制過來,再改變其顏色為純黑
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- Flash MX 2004新特性實例(5)
- 實例五、NewsReader一、涉及特性本實例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個組件的屬性,
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- Flash MX 2004新特性實例(6)
- 實例六、TextEnhancements一、涉及特性在實例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
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- Flash MX 2004新特性實例(4)
- 實例四、DeviceFontMasking一、涉及特性本實例主要涉及遮照效果的制作和ScrollPane組件的利用,都是一些有趣的特性,跟之前在FlashMX中的制作思路有比較
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- Flash MX 2004新特性實例(2)
- 實例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實例涉及的特性主要有兩個:讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進(jìn)還是比較大的。
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- Flash MX 2004新特性實例(3)
- 實例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個實例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進(jìn)。其中包括了as文件的應(yīng)用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
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- Flash MX 2004新特性實例(1)
- 實例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個實例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
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- Flash表單制作實例集錦(三)
- 第2節(jié)存儲及查閱信息所有在此表單中,用戶可以事先往表單中添加多條信息,然后可以在所添加的信息中查找特定的信息項,該表單的最終效果分別如圖2.1和圖2.2所示
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- Flash表單制作實例集錦(四)
- 3.回到主場景中,使用文本工具在舞臺的上面居中位置繪制一個長方形的文本框,在屬性面板中設(shè)置其類型為輸入文本,文本框變量名為entered,此文本框用來進(jìn)行表單信息
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- Flash表單制作實例集錦(一)
- 第1節(jié)簡單表單在這個簡單表單實例中,在輸入框中輸入想要輸入的內(nèi)容,然后按提交按鈕,這時從輸出框中將輸出輸入框中的內(nèi)容,假如按清除按鈕,則將清除輸入框
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