大約有 1,092 項符合查詢結果。(搜索耗時:0.0131秒)
- Flash 動作腳本之:資料速查(8)
- 使用操作符處理表達式中的值(2)七、位操作符位操作符在內部處理浮點數,把它們變?yōu)楦子谔幚淼?2位整數。精確的位操作的完成取決于操作符,但所有的位操作
- 2008-03-05 02:53:01
- Flash 動作腳本之:資料速查(6)
- 關于數據類型關于數據類型數據類型說明一個變量或ActionScript元素可以存儲的信息種類。在Flash5的ActionScript中有兩種數據類型:原始數據類型(Primitive
- 2008-03-05 02:53:00
- Flash 動作腳本之:資料速查(7)
- 使用操作符處理表達式中的值(1)使用操作符處理表達式中的值表達式是指Flash可以計算并能返回一個值的任何語句。你可以通過把操作符和值結合在一起或通過函數
- 2008-03-05 02:53:00
- Flash 動作腳本之:資料速查(4)
- 使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過從面板左邊的動作列表(稱為工具箱列表)中選擇動作來創(chuàng)建動作。工具箱列表包含基
- 2008-03-05 02:52:59
- Flash 動作腳本之:資料速查(5)
- 給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
- 2008-03-05 02:52:59
- Flash 動作腳本之:資料速查(2)
- ActionScript術語ActionScript術語象任何腳本語言一樣,ActionScript也根據其特定的語法規(guī)則,使用專門的術語。本講按字母順序列出一些重要的ActionScript術
- 2008-03-05 02:52:58
- Flash 動作腳本之:資料速查(3)
- 使用Actions面板(1)使用Actions面板在Actions(動作)面板中,可以使用在NormalMode(正常模式)和ExpertMode(專家模式)兩種不同的編輯模式創(chuàng)建和編輯對
- 2008-03-05 02:52:58
- Flash 動作腳本之:資料速查(1)
- ActionScript的特點ActionScript的新特點Flash5的ActionScript為創(chuàng)建包含復雜游戲、表單、調查表和實時交互性的網站提供了許多新的特性。現在就讓我們來看看
- 2008-03-05 02:52:57
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (6)
- AS代碼2.0:面向對象模型自從幾年前在Flash中引入動作腳本語言(ActionScript)以來,它已經有了很大的發(fā)展。每一次發(fā)布新的Flash版本,動作腳本語言都增加了
- 2008-03-05 02:52:57
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (2)
- AS代碼2.0:腳本編輯和調試FlashMXProfessional2004的動作腳本語言已經升級到2.0,它的編輯和調試工具也有一些改進,下面我們就來看看動作腳本編輯器的變化
- 2008-03-05 02:52:56
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (4)
- AS代碼2.0:針對FlashPlayer7(2)三、SWF文件之間的跨域和子域訪問當你開發(fā)一系列互相通訊的SWF文件時,例如,當使用loadMovie()、MovieClip.loadMovie()、
- 2008-03-05 02:52:56
- Flash 動作腳本之:了解Action Script2.0 (1)
- AS代碼2.0:新的語言元素Flash的ActionScript(簡稱AS)代碼控制是Flash實現交互性的重要組成部分,也是區(qū)別于其他動畫軟件的看家本領。今年新發(fā)布的FlashMX
- 2008-03-05 02:52:55