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- FLASH AS鼠標拖拽與旋轉(zhuǎn)MC教程
- 在網(wǎng)上看到某個游戲既要拖拽mc又要旋轉(zhuǎn)mc,拖拽用鼠標事件實現(xiàn),而旋轉(zhuǎn)需要用shift+鼠標click事件�?傆X得太麻煩了。故而希望自己能找到一種只用鼠標就能同時實現(xiàn)拖拽與旋轉(zhuǎn)功能的方法。 結(jié)果發(fā)現(xiàn)MOUSE_DOWN+MOUSE_UP竟然相當(dāng)于一次CLICK事件。即每次釋放鼠標左鍵,停
- 2015-03-02 17:57:12
- Flash AS3簡單制作圖片變成百葉窗特效教程
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- Flash AS3簡單制作圖片變成百葉窗特效方法,適合初學(xué)者的教程,希望大家能練習(xí)! 圖片百葉窗特效: 制作過程: 任意選擇一個圖片,當(dāng)做本例動畫中的圖片,我們將使該圖片達到百葉窗動畫特效。 然后按Ctrl+J修改文檔的屬性,設(shè)置任何顏色為背景都可以,大小調(diào)整到和自己
- 2015-02-04 12:24:46
- Flash AS3簡單制作美女圖片緩動特效gif動畫
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- Flash AS3簡單制作美女圖片緩動特效gif動畫過程,本教程主要適合初學(xué)者,希望大家練習(xí),可以先看下相關(guān)文章:Flash AS3簡單制作圖片變成百葉窗特效教程 制作步驟: 新建立文檔,調(diào)整文檔屬性,如下圖設(shè)置: 和上一個實例教程一樣,導(dǎo)入一個圖片是影片剪輯,然后制作一
- 2015-02-04 12:23:13
- Flash AS3制作茶杯震動gif動畫效果
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- 下面小編就為大家介紹Flash AS3制作茶杯震動gif動畫效果,教程很不錯哦,也很簡單,一起來學(xué)習(xí)吧! 效果如下:(用鼠標指向右側(cè)的茶壺可以看到震動效果) 制作過程如下: 首先準備一個圖片當(dāng)做背景,如下: 然后再建立一個新圖層,導(dǎo)入一個茶壺素材,然后把它轉(zhuǎn)變?yōu)橛?/dd>
- 2015-01-30 17:41:51
- Flash AS3打造鼠標跟隨炫舞線條動畫效果
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- 本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運用、顏色的運用和補間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認,取名存盤。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫一個5*5的圓(拖動鼠標的同時
- 2014-10-10 19:26:01
- Flash AS2教程:鼠標感應(yīng)放大縮小圖片效果
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- 第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場景中畫一個東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫面板中是否是有元件一?如果做對的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
- 2014-10-10 18:34:20
- Flash AS3教程:簡單表現(xiàn)照片底片效果
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- 效果如下: 在AS3中顯示對象都有一個transform屬性,設(shè)置這個屬性可以改變顯示對象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來設(shè)置.格式: 顯示對象.transform.colorTran
- 2014-10-10 17:24:38
- Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果
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- 第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺中間,重復(fù)次動作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場景圖層1第一幀的舞臺中,調(diào)整器高度寬度,如圖對其面板進行調(diào)整。 第三部:第一幀中
- 2014-10-10 16:15:30
- Flash教程:用AS3代碼表現(xiàn)傾斜角與斜率
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- 演示: 坐標中的兩點可以確定一條直線,直線與線段不同,線段有長度,而直線是沒有長度的。通過兩點可以確定一條直線,通過角度和一個定點也能確定一條直線。 直線與X軸正半軸所成的角稱直線的傾斜角,當(dāng)傾斜角不等于90度時,傾斜角的正切稱為直線的斜率。圖: 其中角a
- 2014-10-10 15:06:55
- Flash AS3制作交互式3D旋轉(zhuǎn)動畫效果
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- 效果演示: 使圖標具有交互性: 當(dāng)鼠標單擊某個圖標時使之旋轉(zhuǎn),并讓圖標顯示在屏幕的最前面。 //定義旋轉(zhuǎn)的最終角度 var endAngle:Number = 90; //保存已經(jīng)旋轉(zhuǎn)的角度 var tempAngle:Number = 0; //保存旋轉(zhuǎn)的狀態(tài) var isRotating:Boolean = true; //注冊圖標的單擊事
- 2014-10-10 15:03:39
- as中禁用ESC鍵
- as中禁用ESC鍵 復(fù)制代碼 代碼如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
- 2013-07-03 19:17:15
- AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼
- AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼 復(fù)制代碼 代碼如下:import flash.filters.ColorMatrixFilter;//導(dǎo)入色彩濾鏡 var matrix:Array = [ 0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0,0,0,1,0 ];//定義色彩數(shù)組 var colorMat:ColorMatrixFilter = new Col
- 2013-07-03 18:17:29