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Fireworks CS5怎么制作3D網(wǎng)格線?
用Fireworks CS5軟件能夠制作出漂亮的3D網(wǎng)格線,3D網(wǎng)格線的制作,主要通過網(wǎng)格和線條、矩形工具的簡單應(yīng)用,部分選擇工具的使用的運用來進(jìn)行的。下面就以一個實例來進(jìn)行說明。 1、新建一文檔,大小自定,顏色為白色; 2、選擇菜單【視圖】|【網(wǎng)格】|【顯示網(wǎng)格】打開顯
2015-08-05 07:58:02
Flash cs3仿真藝術(shù)設(shè)計1.15:全新的Flash界面教程
全新的界面:FLASH 已經(jīng)不再是一個簡單的web動畫工具,所有的意圖表明它試圖發(fā)展成自已的平臺。顯而易見的,flash界面已經(jīng)從它的前面版本有了引人注目的發(fā)展。你一眼就可以感覺到它保持了Adobe的整套工具欄。程序圖標(biāo)現(xiàn)在已被整合在一起了。 用戶界面眾多的明顯的新特
2015-02-26 18:19:23
Flash CS3墨水瓶工具創(chuàng)建輪廓線應(yīng)用教程
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,我們將學(xué)習(xí)Flash cs3中渲染之輪廓的應(yīng)用,如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為適合你。 渲染4:輪廓 卡通渲染方法的變化是更好地適應(yīng)于簡單的和復(fù)雜的形狀。如果你對線條和手繪操作不是很精通,這個技巧也許較為
2015-02-26 18:17:28
Flash CS4制作切換放大菜單效果
本例思路 .利用遮罩功能制作高光按鈕。 .添加代碼來控制菜單的切換效果。 Part 1 制作高光按鈕 (1)新建一個600300像素,幀頻為12fps的空白文檔。使用矩形工具繪制一個與舞臺大小相同的矩形,然后設(shè)置填充類型為放射狀,第1個色標(biāo)顏色為(R:0,G:114,B:188),第2個色標(biāo)
2014-10-10 21:42:00
Fireworks CS3教程:切片工具切網(wǎng)頁模板
在Fireworks或者是PhotoShop中設(shè)計好的網(wǎng)頁效果圖,需要導(dǎo)入到Dreamweaver中進(jìn)行排版布局。在導(dǎo)入到Dreamweaver之前,可以使用Fireworks對效果圖進(jìn)行切片和優(yōu)化,然后才能夠把優(yōu)化好的切片輸出到Dreamweaver的站點中進(jìn)行布局。切片的目的是為了獲得圖像素材,也就是說
2014-10-10 20:45:13
Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
本例思路: 1 創(chuàng)建實例背景。 2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 3 創(chuàng)建一個牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2
2014-10-10 20:39:15
Flash cs3教程:位圖動畫的表現(xiàn)
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來學(xué)習(xí)位圖動畫的表現(xiàn),在這個教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個照像機(jī)和一個明白的補(bǔ)間,引導(dǎo)層和角色動畫基礎(chǔ),
2014-10-10 20:38:32
Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運動時,將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計。至少有時在你制作動畫時會得到一種方法,在一個要求寫實風(fēng)格的設(shè)計時取得突出的進(jìn)展。因此,動畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
2014-10-10 17:34:16
Flash cs3鼠繪教程:動畫技巧之繪制猴子
猴子 效果演示: 討論: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 寫實效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強(qiáng)了一個更加令人滿意的三維效果。 1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做A點
2014-10-10 14:03:56
Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步
同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當(dāng)一個補(bǔ)間動畫被應(yīng)用時,同步是可以看見的。選擇一個關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:
2014-10-10 13:03:30
Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用
同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換
2014-10-10 13:00:24
模板無憂:asp.net后臺cs中的JSON格式變量在前臺Js中調(diào)用方法
代碼如下: //后臺cs代碼: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class Login_jg : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object
2013-07-01 12:00:34