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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(5)_Flash教程

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推薦:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(4)
第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(1)1.元件庫概述上面,我們多次提到了【庫】,在操作過程中,【庫】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下,

第四章 元件和實例
第二節(jié) 治理、使用“元件庫”(2)

在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,F(xiàn)lash就會搜索“舞臺”從開場到劇終的全部過程,然后在【庫】中列出“演員”的“出場次數(shù)”,而單擊【保持最新使用次數(shù)】命令,就能實時監(jiān)視“舞臺”中的操作過程,動態(tài)更新“使用數(shù)”,不過得耗費一些系統(tǒng)資源。

圖4-2-4是一個例子,【庫】中元件的“使用數(shù)”,就是該演員的出場次數(shù),也就是元件在場景中的實例數(shù)�!笆褂脭�(shù)”越高,說明導演越善用人才,充分挖掘了“演員”資源。

圖4-2-4 列出元件的使用數(shù)

(5)元件及文件夾更名

先選擇某元件或文件夾,打開圖4-2-3所示的【庫】菜單,單擊【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夾的“名稱”處雙擊,輸入新的名稱,按回車鍵確認,這樣就能為元件或文件夾更名。

不過,使用后一種方法你得當心,假如“雙擊”時鼠標處在元件的“類型圖標”上,那么其結(jié)果將是打開該元件的編輯場景。

在Flash環(huán)境中,一般情況下可能無需關(guān)注“元件名”,F(xiàn)lash會自動將新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的規(guī)則命名。

元件更名不僅便于識別,還有一個更重要的理由:

有時候,我們需要從已有的動畫作品中“借演員”,當你把該元件【粘貼】進“舞臺”時,極有可能與當前【庫】中某元件重名,這時會出現(xiàn)如圖4-2-5所示的警告窗口,其中有兩個單選框,假如選擇【不要替換現(xiàn)有項目】,“借用演員”失敗,而選擇【替換現(xiàn)有項目】,那么原來的“演員”被清除出【庫】,一去而不復返,一旦你單擊【確定】,其結(jié)果不可恢復!

還有一種情況,現(xiàn)在有相當多的Flash動畫輔助軟件(在十四章中將介紹),在它們的輸出文檔中,也進行了“元件”命名,比如,Swish的輸出文檔有時包含上百個“元件名”,當你把這些動畫導入時,經(jīng)常會出現(xiàn)“元件重名”的情況,操作不慎,將造成不好的后果!最為慘痛的教訓是你為之辛勞制作的元件,一下子全毀了,與此同時,“舞臺”上的所有“實例”應用,全被“新面孔”替換!

技巧:碰到這種情況,你試圖用【撤消】命令撤消操作是徒勞的,請千萬別【保存】文件,補救的措施是:執(zhí)行【文件】|【還原】命令,一切恢復原樣。不過,你在上一次存盤后的操作成果卻永遠付之東流了。一個良好的習慣是:一段時間的正常操作后,及時保存文檔。

圖4-2-5 元件重名警告窗

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(6)用“圖標”識別元件類型

Flash MX 2004的“元件列表”中,除了【類型】這一“列名稱”,還提供了更具體的元件“類別圖標”,如圖4-2-6所示,我們可以從這些圖標的外觀很輕易識別元件的類型,有時,利用“識別圖標”,再結(jié)合【類型】排序,是查找“元件”的最快捷手段。

圖4-2-6 元件的圖標識別


分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(3)
第四章元件和實例第一節(jié)元件和實例的概念(3)這些“外來演員”被請進“舞臺”后,跟我們在Flash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1)

來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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