大約有 1,092 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0095秒)
- Flash CS4制作切換放大菜單效果
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- 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按鈕。 .添加代碼來控制菜單的切換效果。 Part 1 制作高光按鈕 (1)新建一個(gè)600300像素,幀頻為12fps的空白文檔。使用矩形工具繪制一個(gè)與舞臺(tái)大小相同的矩形,然后設(shè)置填充類型為放射狀,第1個(gè)色標(biāo)顏色為(R:0,G:114,B:188),第2個(gè)色標(biāo)
- 2014-10-10 21:42:00
- Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
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- 本例思路: 1 創(chuàng)建實(shí)例背景。 2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 3 創(chuàng)建一個(gè)牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2
- 2014-10-10 20:39:15
- Flash cs3教程:位圖動(dòng)畫的表現(xiàn)
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- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來學(xué)習(xí)位圖動(dòng)畫的表現(xiàn),在這個(gè)教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個(gè)照像機(jī)和一個(gè)明白的補(bǔ)間,引導(dǎo)層和角色動(dòng)畫基礎(chǔ),
- 2014-10-10 20:38:32
- Flash制作卡通人物眨眼動(dòng)畫的方法
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- 動(dòng)畫分析: 1.眉毛不動(dòng),單獨(dú)占一層; 2.眼睛睜開和閉合的時(shí)間間隔:本實(shí)例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動(dòng)畫過程占5
- 2014-10-10 19:39:13
- Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法
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- 頭部的造型比例 頭部的具體繪制步驟: 頭部的立體畫法 正 面 側(cè)面 分 解 頭部的不同角度: 臉部結(jié)構(gòu) 眼睛的比例 眼睛的不同角度表 鼻子繪畫步驟: 嘴唇的造型方法
- 2014-10-10 19:38:16
- Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線條動(dòng)畫效果
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- 本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運(yùn)用、顏色的運(yùn)用和補(bǔ)間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認(rèn),取名存盤。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫一個(gè)5*5的圓(拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)
- 2014-10-10 19:26:01
- Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果
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- 第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場(chǎng)景中畫一個(gè)東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫(kù)面板中是否是有元件一?如果做對(duì)的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
- 2014-10-10 18:34:20
- Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動(dòng)動(dòng)畫效果
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- 1. 首先準(zhǔn)備要滾動(dòng)的圖片,將幾張圖片導(dǎo)入到flash庫(kù)中,分別在庫(kù)中右擊它們,選擇屬性,將使用導(dǎo)入的JPEG品質(zhì)前的鉤去掉,這樣文檔的體積會(huì)小很多。 點(diǎn)擊 插入新建元件,新建一圖形元件,將庫(kù)的圖片拖到舞臺(tái)上,首尾相接拼好。 2. 回到主場(chǎng)景,將圖片元件拖到舞臺(tái)上,
- 2014-10-10 18:25:03
- Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
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- 關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運(yùn)動(dòng)時(shí),將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計(jì)。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計(jì)。至少有時(shí)在你制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)得到一種方法,在一個(gè)要求寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)時(shí)取得突出的進(jìn)展。因此,動(dòng)畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
- 2014-10-10 17:34:16
- Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果
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- 效果如下: 在AS3中顯示對(duì)象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對(duì)象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對(duì)象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來設(shè)置.格式: 顯示對(duì)象.transform.colorTran
- 2014-10-10 17:24:38
- Flash教程:鉸連身體部分的方法
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- 制作步驟: 1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺(tái)上的元件上單擊。元件上的中心點(diǎn)被一個(gè)實(shí)心的白色的圓描繪。單擊并拖動(dòng)這個(gè)圓到一個(gè)新的位置。在我的例子中,我移動(dòng)這個(gè)圓到手臂上的肩部(大約)。 2. 用自由變形工具旋轉(zhuǎn)元件。它將基本于它新的中心點(diǎn)鉸連,使它容易定位每個(gè)
- 2014-10-10 16:32:05
- Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果
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- 第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺(tái)中間,重復(fù)次動(dòng)作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場(chǎng)景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場(chǎng)景圖層1第一幀的舞臺(tái)中,調(diào)整器高度寬度,如圖對(duì)其面板進(jìn)行調(diào)整。 第三部:第一幀中
- 2014-10-10 16:15:30