Flash制作卡通人物眨眼動(dòng)畫(huà)的方法_Flash教程
推薦:Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線(xiàn)條動(dòng)畫(huà)效果本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運(yùn)用、顏色的運(yùn)用和補(bǔ)間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開(kāi)Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認(rèn),取名存盤(pán)。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫(huà)一個(gè)5*5的圓(拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)
動(dòng)畫(huà)分析:
1.眉毛不動(dòng),單獨(dú)占一層;
2.眼睛睜開(kāi)和閉合的時(shí)間間隔:本實(shí)例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動(dòng)畫(huà)過(guò)程占5幀。
3.注意幾個(gè)關(guān)鍵幀中眼睛所在的位置,要對(duì)齊眼角,動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵只有一處:將兩個(gè)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀上的Symbol(元件)的中心點(diǎn)移至底部。
制作過(guò)程:
第一步:Flash中繪制眉毛。在“眉毛”圖層的第一幀繪制眉毛(可手繪,可導(dǎo)入已經(jīng)處理好的眉毛的圖片),并在20幀處按F5鍵,將幀數(shù)延長(zhǎng)至20幀。

第二步:制作睜開(kāi)的眼睛。新建一層,命名為“眼睛”。在該層的第1幀繪制睜開(kāi)的眼睛(也可導(dǎo)入處理過(guò)的眼睛圖片),并轉(zhuǎn)換為Symbol(元件),Graphic(圖形元件)或Move Clip(影片剪輯)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。

第三步:制作閉上的眼睛。在第10幀處按F7,增加一空白關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)閉著的眼睛。注意使用時(shí)間軸上的“洋蔥皮”,來(lái)確定好兩個(gè)關(guān)鍵幀上眼睛的位置(眼角對(duì)齊)。

第4步:制作閉眼的動(dòng)畫(huà)。分別在第5幀和第9幀上按F6增加關(guān)鍵幀,把第9幀上的眼睛用
工具適當(dāng)壓扁,并調(diào)節(jié)元件的中心點(diǎn)至底部,同樣的,調(diào)節(jié)第5幀上的眼睛元件中心點(diǎn)至底部。


動(dòng)畫(huà)設(shè)置:在第5幀上右擊,選擇Create Motion Tween,創(chuàng)建移動(dòng)動(dòng)畫(huà)

現(xiàn)在眨眼睛的動(dòng)畫(huà)到此就制作完畢了,趕緊Ctrl+Enter預(yù)覽效果吧!
如果發(fā)現(xiàn)眨眼的速度好像有些慢,怎么辦?很簡(jiǎn)單,將幀頻設(shè)置成24fps,重新預(yù)覽,這樣是不是更逼真?可以看出,該動(dòng)畫(huà)沒(méi)有任何復(fù)雜的技巧,如果你有好的畫(huà)功,也可用逐幀動(dòng)畫(huà),共4幀即可。




分享:Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場(chǎng)景中畫(huà)一個(gè)東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫(kù)面板中是否是有元件一?如果做對(duì)的話(huà)是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
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