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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——聲音和視頻(3)
第五章動(dòng)畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(3)2.聲音的屬性設(shè)置和編輯引用到時(shí)間軸上的聲音,往往還需要在聲音【屬性】面板中對(duì)它進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膶傩?/dd>
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——聲音和視頻(4)
第五章動(dòng)畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(4)彈出【編輯封套】對(duì)話框,如圖5-1-12所示。圖5-1-12【編輯封套】對(duì)話框圖5-1-13編輯聲音l在【編
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(23)
第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(4)3.MC應(yīng)用——鼠標(biāo)看圖范例簡(jiǎn)介圖4-5-10是本例的運(yùn)行效果,畫面的底圖是一個(gè)很漂亮的矢量風(fēng)景圖,起始狀態(tài)它被一層黑
2008-03-05 02:52:26
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——聲音和視頻(2)
第五章動(dòng)畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(2)(2)引用聲音在【按鈕】圖層上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“聲音”,選擇這個(gè)圖層的第1幀,然后將【
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(22)
第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(3)制作步驟我們先看看7個(gè)按鈕的外形,其實(shí),7個(gè)人物不是按鈕,他們與畫面上的其它裝飾圖形一樣,僅是個(gè)背景圖,我們用的
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(19)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動(dòng)畫的靈魂——按鈕(3)步驟2創(chuàng)建【文字2】圖層在【文字1】圖層上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“文字2”。先將【文字1】圖層上
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(20)
第四章元件和實(shí)例第五節(jié)出色范例(1)在本節(jié)的范例中,很難把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”對(duì)象單獨(dú)分開,比如一個(gè)優(yōu)秀的按鈕動(dòng)畫,不可能沒有“MC”,更
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(17)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動(dòng)畫的靈魂——按鈕(1)按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動(dòng)作,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫交互
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(18)
第四章元件和實(shí)例第四節(jié)交互動(dòng)畫的靈魂——按鈕(2)2.創(chuàng)建按鈕(1)繪制按鈕圖形步驟1創(chuàng)建【彈起】幀上的圖形將【圖層1】重新命名為“圓形”,選擇這
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(14)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(6)5.元件類型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對(duì)象的交換靈活運(yùn)用元件或?qū)嵗倪@種特點(diǎn),能使動(dòng)畫效果得到更豐富的表演手段或大大
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(16)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(8)6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用在【庫】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱,選擇【重制】命令,就能進(jìn)行元件的復(fù)制,如圖4-3-
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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(13)
第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(5)下面的要求是,“機(jī)車”和“貨車”連接后成為整體,同時(shí)運(yùn)動(dòng)。請(qǐng)參考圖4-3-18,我的做法是在“機(jī)車”圖層的
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